微軟在 DirectX 12 Ultimate 增添許多新功能,如果也陸續導入許多新遊戲當中,包括光線追蹤技術 DXR 、可變更新速率 VRS 、網格著色 Mesh Shaders 與取樣器回饋 Sampler Feedback ;作為 PC 與手機產業硬體測試基準軟體的 UL Benchmark 也陸續在旗下 3DMark 加入測試項,當前除了提供 DXR 與 VRS 的測試外,也在稍早公布針對 Mesh Shader 的測試項,並預告年內將會推出 Sampler Feedback 測試。
▲目前 3DMark 的 DX12 Ultimate 測試還欠缺 Sampler Feedback 測試項
Mesh Shaders 網格著色並非新概念, NVIDIA 在推出 Turing 圖靈架構時即公布支援原理相同的 Turing Mesh Shaders ,只不過微軟在宣布 DirectX 12 時將此項技術納入標準; Mesh Shaders 將 3D 場景的物件細分為多個層級,再以實際遊玩時的可見度、是否被遮蔽等以不同的精細度進行描繪,藉此降低複雜場景(尤其包括物理特效的畫面)的運算,或是藉此呈現更豐富的視覺效果。
▲ Mesh Shaders 能夠藉由分析場景物件的重要性,降低被遮蓋物件或是遠景物件的精細度,藉此提高流暢度
3DMark 的測試項則是透過一個具有大量造型複雜的柱子的空間中移動攝影機,當啟用 Mesh Shaders ,在移動鏡頭時會減少被前景遮蓋而看不清楚的柱子的描繪,測試後將公布兩個測試項的流暢率、平均幀數與開啟 Mesh Shaders 前後的順暢度提升幅度。