NVIDIA 雖然率先 AMD 推出 G-Sync 螢幕更新同步技術,不過畢竟 G-Sync 顯示器需要搭配專屬控制器,雖然同步效果較佳,但在市場的普及度不及不須額外硬體的 AMD FreeSync ,不過做為 NVIDIA G-Sync 當前最高規範的 G-Sync Ultimate 顯示器,仍是許多頂尖玩家的夢幻顯示器,但日前 NVIDIA 悄悄的將規範當中須達到 1000nits 亮度的條例,改為具備"栩栩如生的 HDR "的曖昧敘述,根據 Tom's Hardware 向 NVIDIA 求證, NVIDIA 也對此作出解釋。
根據 NVIDIA 的說法, G-Sync Ultimate 將測試的重點放在幾項重點,包括具備超過 144Hz 更新、可變更新率、低遊戲延遲、出廠校準的準確 SDR ( sRGB )與 HDR ( DCI-P3 )色彩,一流的 HDR 與一流的影像品質等,由於非相容型的 G-Sync 標準規範基本上是提供通過測試的面板給予廠商搭配,故首批通過 G-Sync Ultimate 接採用昂貴的全陣列局部調光面板,同時亦為符合 DisplayHDR 1000 的產品。
▲由於背光技術的提升,不一定要 1000nits 亮度也能呈現鮮明的對比
NVIDIA 代表也對 Tom's Hardware 表示,新一代 600nits 到 700nits 的多區照明顯示器若調校得宜,對比表現並不遜於具備 1000nits 亮度的螢幕,故決議以實際表現取代原本使用帳面規格的表示方式。
根據 Tom's Hardware 的推測, NVIDIA 取消 1000nits 限制亦可能是因應 OLED 遊戲顯示器的特性,由於 OLED 顯示器的亮度甚至只有 400nits ,但卻在實際的對比表現不遜於高亮度的 LCD 顯示器,像是 LG 在今年 CES 就公布一款 31.5 吋的 4K OLED 顯示器 UltraFine 32EP950 ,具備 100 萬: 1 的對比,也不排除接下來會有電競級的 OLED 顯示器推出。