《電馭叛客2077》Bug不斷 內部員工認為是高層擅自決定遊戲上市時間導致

2020.12.20 04:06PM
照片中包含了賽博朋克2077約翰·威克、基努·里維斯、2019年電子娛樂博覽會、賽博朋克2077、賽博朋克

CD Project RED內部員工將《電馭叛客2077》Bug不斷原因歸咎在高層為了能讓遊戲更快進入市場銷售,進而將仍處於半成品階段的遊戲內容描述為已經完成且可遊玩狀態,甚至也在這樣的情況對外宣布遊戲準備上市消息,但實際上仍需更多時間作準備。

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開發團隊必須持續加班趕工,使得遊戲內容未能有充裕時間作檢視

打造《電馭叛客2077》的CD Project RED,稍早傳出員工揚言造反,並且要求公司高層出面道歉情況。

依照彭博新聞報導表示,CD Project RED在近期內部線上會議中,不少內部員工將砲火瞄準董事會與公司高層,認為公司制定不合理的開發截止時間,導致員工必須持續加班,以利趕上遊戲預計發行日期。

《電馭叛客2077》是在2012年公布,但直到2018年3月21日才由CD Projekt Red宣布透過位於弗羅茨瓦夫的全新工作團隊進行開發,並且在隔年E3 2019宣布遊戲會在2020年4月16日推出,卻在後續接連三次延後遊戲上市時間,最後才確定在12月10日正式上市銷售。

由於遊戲原本就吸引不少玩家關注,同時也由著名男星基努李維飾演遊戲中重要角色強尼銀手 (Johnny Silverhand),因此上市之前的預購量,以及上市當天銷量累積金額,幾乎就已經打平遊戲開發與宣傳成本,並且在上市當天也創下同時100萬人上線遊玩紀錄。

不過,累積大量Bug與遊戲閃退問題,甚至家用電玩主機版本災情更比PC版本嚴重,而包含Sony在內業者初期更拒絕玩家以問題過多為由,申請數位版遊戲內容退款,因此也引起許多玩家不滿。而即便微軟、Sony等業者後續同意退款,並且將遊戲從銷售平台下架,同時也意味《電馭叛客2077》無法讓玩家能有充分良好的遊玩體驗。

因此,CD Project RED內部員工將原因歸咎在高層為了能讓遊戲更快進入市場銷售,進而將仍處於半成品階段的遊戲內容描述為已經完成且可遊玩狀態,甚至也在這樣的情況對外宣布遊戲準備上市消息,但實際上仍需更多時間作準備,所以才造成上市時間一再延後,最終更在諸多Bug未能修正狀態下便進入市場銷售。

CD Project RED並未對此作進一步回應,僅說明不對公司內部會議討論項目作評論。

而《電馭叛客2077》上市時便傳出許多Bug問題,甚至出現內容貼圖錯誤,或是人物無法正常在遊戲畫面中出現等問題,而在家用主機平台版本的Bug問題更比Windows PC嚴重,雖然CD Project RED承諾後續會透過更新方式修正Bug問題,但不少玩家已經沒有耐心等待,紛紛要求微軟、Sony等銷售遊戲平台退款。

只是一款備受玩家期待,並且等待多年才推出的遊戲,最終卻因為諸多Bug問題造成遊戲遊玩體驗不佳,同時出現眾多玩家申請退款,遊戲發行平台甚至將遊戲下架停止銷售,甚至由開發商自行掏腰包吸收成本,卻是因為高層定下不合乎的開發截止時間,讓開發團隊無法有更充裕時間作準備,造成遊戲是以趕鴨子上架形式進入市場銷售,也難怪CD Project RED內部員工揚言對董事會與高層發起造反,藉此表達抗議。

37 則回應

  • 慣老闆
    2020-12-22
  • 光現在不完整的內容我都玩了一百小時了,後續再更新只會更期待
    2020-12-22
  • 我看每個實況主都玩得很歡樂,確定要修嗎???
    🤣🤣🤣🤣
    2020-12-22
  • 數千萬人付錢幫他們抓Bug超划算的啊(X
    2020-12-21
    • 哪個遊戲不是這樣? 只不過是人數多寡..
      2020-12-22
  • 跟UB刺客維京內部擅自和諧有的比!
    2020-12-21
  • 還好之前預購退訂了
    2020-12-21
  • 內部員工?
    要跟聖誕節前檔期來賣不行嗎?
    2020-12-21
  • 無人深空都救得回來了

    2077修完只是時間問題

    等等吧
    2020-12-21
  • 之前還公告說遊戲的閃光可能引發癲癇,我看引起玩家癲癇的是延期+bug
    2020-12-21
  • 等明年Q2幾個大DLC修正bug,我會買steam PC版,支持
    2020-12-21
  • 1.05版 我PS4 PRO 當機一次
    2020-12-21
  • 典型非專業領導專業的後果(行銷很重要,但不應該放馬後炮搞得要大改主線劇情
    2020-12-21
  • 奶中 + cyberbug 😂😂 今次怎麼好
    2020-12-21
  • Patch1.05後似乎改善了許多
    2020-12-21
  • 才不管你Bug
    幻舞不能看
    浮雲不能上
    酒吧買飲料
    這也是Bug嗎

    100塊翻雲覆雨都做出來了
    你說上面那三項是Bug嗎?
    2020-12-21
  • 還好我沒買的ps5,不然我就入坑了
    2020-12-21
  • 弱弱到PS
    2020-12-21
  • 這個遊戲從公布之後好像做了八年了…
    2020-12-21
  • 我玩PC版,碰到的BUG大多只是一些顯示問題,不影響遊戲進行。
    但是....跟商人買了一堆BD不能看...這我不能忍。
    2020-12-21
  • 可是說真的
    我養你一個團隊
    做了這麼多年的東西
    成品是這樣
    我是老闆我也覺得這個團隊到底在搞什麼
    然後出事了還先出來指責老闆
    2020-12-21
    • 派翠柯 其實開發也才兩年gta5都花了5年才弄出來
      2020-12-21
    • 蔡竣程 他不是PS4蠻初期就喊在製作中了嗎
      2020-12-21
    • 派翠柯 內文不是寫2018年開始製作
      2020-12-21
    • 事前規劃很重要,不然做到一半發現做不下去,或者說根本不好玩不能玩,然後就廢案很可惜,整間公司都在空轉。
      2020-12-21
    • 派翠柯 你養的是魔術師喔,而且這樣的品質敢拿出來賣,不怪老闆怪誰?
      2020-12-21
    • 而且工作也有分早晚前後,像外型、地圖,早期是美術設定,偏後期就建模之類的。
      2020-12-21
    • 所以像某些工作室或公司都有分不同團隊來對應某專案,像是UBI一定會有刺客教條和其他遊戲的製作計畫同時進行。暴雪就OW、WOW之類的一起研發。
      2020-12-21
    • 派翠柯 你一定是那種不懂也不管製程,對客戶亂承諾交期還回頭怪工程部門的業務
      2020-12-21
    • 或者是像Bethesda,他們過去的經驗就是同時開發兩款遊戲,像是上古卷軸5做到後期,負責早期製作的人員可能就會開始做異塵餘生4,等到後期,再來接STARFIELD和上古卷軸6。
      2020-12-21
    • 這種事老闆不扛,誰要扛?
      2020-12-21
    • 有些團隊就一次開發一款作品,做不好基本上就88
      2020-12-21
    • 派翠柯 看樣子你沒看裡面文章
      2020-12-21
    • 慣老闆
      2020-12-21
  • 我玩PC版,有遇到像圖中狀況,比PS版的閃退好多了,是不會影響到遊戲進行
    2020-12-21
  • 反正我提著醬油坐在板凳上
    2020-12-21
  • 高層應該是事先把股票出脫賺一波,然後產品爆炸以後再回補,如果我是開發人員我就跳槽了,跟著這種老闆遲早會被賣掉
    2020-12-21