此次 PlayStation 5 首發日的遊戲陣容當中,有一款可視為小小大星球系列的全新作品 Sackboy: A Big Adventure ,美術風格承襲小小大星球的世界觀,但以煥然一新的 3D 遊戲方式呈現,與原本 2D 橫卷軸遊戲,此次提供 PS4 與 PS5 雙平台版本,而試玩的部分是 PS5 版本。
▲一臉壞人樣的就是此次的魔王"費克斯"
Sackboy: A Big Adventure 的故事主角仍是小小大星球的"布娃娃/ Sackboy ",壞人費克斯在故事一開始闖入布娃娃們所在的世界,還打算綁架布娃娃與他的朋友打造費克斯的顛倒機器,還好布娃娃在最後一刻沒被抓走,布娃娃也就此展開闖蕩世界的拯救朋友之旅。
▲較小小大星球更細膩的材質貼圖,宛若真正的布娃娃一樣
PS5 版本的 Sackboy: A Big Adventure 大致上與 PS4 視覺呈現差不多,並非光追強化版本,不過針對 PlayStation 5 的特性導入三大差異化功能,其一是針對 PS5 的超高速 SSD 提供快速載入,以及 DualSense 更細膩的觸覺回饋震動,還有搭配耳機遊玩的 Tempest 3D AudioTech 等特色,進一步為 PS5 玩家提供操作與沉浸體驗。
▲遊戲視角採用固定式
Sackboy: A Big Adventure 的玩法採用固定視角,不像內建遊戲 Astro’s Playroom 能夠旋轉視角,這也使得這款遊戲要有一點對 3D 的空間感才比較好上手,例如想要跳踩對方小兵,或是跨越某些獨木橋、跳台,相較 2D 僅有 X 、 Y 兩軸,加上 Z 軸的 3D 空間就有更多的變化性,一個不慎就會看著 Sackboy 掉落無盡谷底。
▲有些小兵在特殊動作會呈現無敵或是特定位置無敵的狀態
Sackboy 的動作包括打擊、翻滾、抓取、跳躍、空中滑步、空中衝刺等等,除了一般用於對付小兵、拿取特殊道具,有些關卡也需要仰賴這些特殊動作才能通關,例如透過翻滾穿過小小的隘口,有時候也要善用想像力,例如試著跳到牆面按下抓去,或是拿起可以抓住的道具堆疊後跳上去,才能讓 Sackboy 一路往終點推進。
▲每個精心設計的關卡都有不同的主題
Sackboy: A Big Adventure 裡面的小兵類型也相當多元,各自有不同的攻擊模式與破解方式,最基礎的小兵可以使用任何方式擊倒,有些小兵則是在特定動作出現無敵狀態,或有些小兵會一路逃跑,或是需要使用特殊動作才能擊倒,然而 Sackboy: A Big Adventure 並沒有強迫玩家非得把所有小兵都打倒不可,也可以選擇繞道而行避開不必要的衝突。
▲有些道具的取得方式需要花點心思觀察
觀察力與想像力,可以說是 Sackboy 闖關過程中相當重要的地方,尤其對成就收藏控, Sackboy 把許多隱藏道具的取得路線藏在視線死角,或要利用特殊手段才能到達,看到能夠破壞、拿取的道具,甚至停留在某個地方的小兵,也不要急著把它破壞,有時候單人闖關時,部分的路線就是要利用道具或是藉由踩踏在小兵上彈高,才會出現一條全新的隱藏路線。
▲世界地圖會有些地方可以飛到另一個星球的特殊關卡
▲關卡之間需要達到一定進度才能繼續推進
▲在特定關卡取得金色立方體後開放的針織騎士挑戰關卡
Sackboy: A Big Adventure 關卡設計相當豐富,關卡名稱也多半呼應關卡的特色,不會有遊戲重複性、作業感過高的情況,一些特定的關卡需要取得金色的立方體才能開啟"針織騎士挑戰",雖然金色立方體通常會放在關卡路徑上,不過對部分關卡設計而言也需要一點技術才能取得就是,而每個世界的最後一個關卡是慣例的頭目關卡,遊玩的方式也是千奇百怪。
▲每個世界的最後會需要擊敗一次費克斯
Sackboy 一次的通關基本上會給予 4 次的生命,在非掉落坑洞的情況一條生命可以承受一次小兵的攻擊,一旦受到攻擊角色會變成紅色,不過遊戲基本上算相當好心,死亡後通常接連破壞道具或是擊倒一定數量的小兵就會掉落一枚生命補充的硬幣,以目前到第二世界的情況多半會死到沒辦法通關都不是以通關為目的造成,而是為了取得隱藏道具發生跳躍失敗一類。
▲取得的金幣可在匆匆坊購買外觀
▲布娃娃的布料也可以變成奇怪的質感...
通關過程有兩種蒐集的項目,一種是非交易用的通關硬幣,要能夠到達下一個區域,需要在關卡內取得一定數量的通關幣才會開啟,另外關卡內與世界地圖破壞道具與打倒小兵後會出現金幣,這些金幣則可用於購買外觀道具、表情與動作,玩家能夠一次購買整套的套裝,後事只購買套裝當中的特定部分,部分套裝與動作則需要從通關過程中取得。
▲多數的關卡都可單人獲最多四人進行
Sackboy: A Big Adventure 除了可以單人遊玩外,最多也可與四人進行同樂,但主線關卡基本上都能夠單人通關,而部分關卡則需要以多人模式才能進行,幸好這些多人模式限定的關卡並未強制要求需要通關,否則對邊緣人且可能受不了被他人拖累的玩家應該會覺得崩潰。
在遊玩的過程中, PlayStation 5 版本最顯著的感受是受益於超高速 SSD 的快速載入,藉由快速載入技術, Sackboy: A Big Adventure 自世界地圖進入關卡僅需數秒的時間,同時一旦選擇關卡重新開始,都不需要漫長的等待時間,使遊戲的過程變得更為緊湊。
▲拜觸覺回饋振動,通過像是草叢的地方會從手中傳來微微的振動
至於觸覺回饋振動與 Tempest 3D AudioTech 則是屬於為遊戲體驗錦上添花的機能,比起 DualShock 4 僅限於振動的互動,觸覺回饋振動能夠在例如抓取在特定的物件,或是通過草叢時,皆會自 DualSense 傳來細微漸進的振動感,猶如真的在穿過草叢一樣的微微接觸,而非如過往單純以一定頻率的振動表現。
Tempest 3D AudioTech 則是針對耳機使用者的聽感技術,最大的特色是能夠在立體聲耳機呈現酷似立體空間感,不需要搭配 USB 數位介面的虛擬環繞耳機,可直接把耳機接到 DualSense 控制器感受其立體聲氣氛,不過筆者認為搭配開放結構的耳罩式耳機效果比起入耳式耳機會更好一些。
▲過關後的成就結算
雖說 Sackboy: A Big Adventure 並不像蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯一樣具備次世代的光線追蹤特效,但較前作大幅升級的貼圖材質也讓視覺呈現變得更細緻,也不是一款壓榨 PS5 效能的遊戲,然而具挑戰性的 3D 關卡與隱藏的蒐集要素,與透過觸覺回饋振動與 Tempest 3D AudioTech 的加值效果,為這款縱使在 PS4 就相當出色的作品能進一步增添互動與樂趣。