畢竟 Xbox 主機無論是軟體或是硬體底層架構都與 Windows PC 主機相當近似,加上微軟不斷強調打造以 Windows 貫串的跨裝置作業系統體驗,理論上 Windows PC 可以辦到的事情新一代的 Xbox Series X 、 Xbox Serise S 也辦的到,根據報導,當前已有開發者透過開發者模式為 Xbox Series X 、 Xbox Serise S 安裝 RetroArch 模擬器,藉由其中 PCSX2 使其能執行 PS2 遊戲。
不過這件事情對一般玩家並沒有那麼單純,而且當然也是非微軟官方的功能,目前要在 Xbox Series X 、 Xbox Serise S 安裝模擬器有兩種手段。
第一種手段是需要付費註冊成為 Microsoft Developer Program 會員,再從 Xbox Store 安裝開發者模式後,透過區域網路連接到 Xbox Series X 、 Xbox Serise S 主機並安裝 RestroArch UMA ,然而雖然藉由 PCSX2 能夠順暢執行多數的 PS2 遊戲,但受限開發者版本限制,遊戲 ISO 超過 2GB 仍不予執行。
第二種方式則是自 ArsTechnica 報導、由一位 tunip3 的開發者提供,藉由 Xbox Store 的漏洞安裝完整版本,總之是需要將 RestroArch 的 UWP 版本進行修改,並把它轉化為私有應用程式,繞過微軟的審查機制後,透過電子郵件與白名單方式呼叫主機下載 RestroArch 零售版本,如此一來就不受 2GB 容量限制,但畢竟是鑽漏洞的方式,難保微軟隨時會進行修復。
其實以當代遊戲主機的性能以直逼需花費台幣約 4-5 萬元的組裝電競電腦,縱使是架構較複雜的早期主機也能模擬到一定效果,只是目前相較微軟開放 Xbox Series X 、 Xbox Serise S 能夠透過模擬方式陸續原生相容歷代 Xbox 遊戲, Sony 的 PlayStation 5 除了相容多半 PS4 遊戲外,更早之前的內容需要透過訂閱 PS Now 服務才能以串流方式執行 PS2 與 PS3 內容。
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