隨著決勝時刻系列最新作品"決勝時刻:黑色行動冷戰"在日前推出,作為技術合作夥伴的 NVIDIA 也分享兩隻與遊戲視覺體驗相關的短片,其一是比較決勝時刻:黑色行動冷戰在啟用 RTX 技術之 DX12 Ultimate 的光線追蹤效果的差異,其二是比較啟用 DLSS 技術之後對遊戲順暢度的提升。
在 RTX 光線追蹤示範短片當中, NVIDIA 使用新一代的超旗艦 GPU GeForce RTX 3090 搭配 DLSS 技術,以 4K 解析度與 Ultra 特效設定執行,在開啟光線追蹤後,能夠看到陰影藉由接觸面硬化與高解析度細節所呈現的無鋸齒狀與自遮蔽連續輪廓對遊戲中光影的影響。
而第二支 DLSS 技術比較短片以 GeForce RTX 3080 在 4K 解析度與 Ultra 特效設定,直接進行 DLSS 與未啟用 DLSS 的並列比較,或許單純看影像順暢度不一定能馬上區別,但藉由畫面上 FPS 偵測器,能夠明顯看到啟用 DLSS 後對遊戲幀數帶來近一倍的提升。
決勝時刻:黑色行動冷戰除了 RTX 光線追蹤與 DLSS 外,還加入多項 NVIDIA 技術,包括能夠降低系統延遲的 NVIDIA Reflex ,可進行高解析度截圖的 NVIDIA Ansel ,與自動在各種激烈對戰中記錄精彩時刻的 NVIDIA Highlight 。
目前活動期間購買 NVIDIA RTX 3080 或 RTX 3090 顯示卡或是電腦系統即可獲得完整版決勝時刻:黑色行動冷戰遊戲。
▲決勝時刻:黑色行動冷戰的推薦硬體配置
另外,由 Khronos 所制定的 Vulkan 也完成官方版本的光線追蹤擴展規範,NVIDIA 作為 Khronos 的 Vulkan 光線追蹤分組主席,率先將供應商擴展內容設計提供給 Khronos ,使 Vulkan 工作小組能在短時間完成對光線追蹤的發展,也為日前臨時版的 Vulkan 光線追蹤規範提供開發用驅動程式。
NVIDIA 也宣布在開發者版本的驅動提供相關支援,希望能在即將推出的 Game Ready 與 Studio Ready 加入對將在 12 月中旬支援 Vulkan 光線追蹤擴展規範的 Vulkan SDK 的支援,同時今日釋出的 Nsight Graphics 2020.6 版本已經提供 Vulkan 光線追蹤擴展規範的支援。