隨著 PlayStation 5 的上市,首波遊戲陣容也看到主打 PS5 全新光線追蹤技術、立體音效等特色的 AAA 遊戲,然而這些遊戲仍同步提供 PlayStation 4 的版本,加上 PS5 又能向下相容 PS4 的遊戲,有些媒體戲稱 PS5 實質上可以稱為 PS4 Pro 2.0 也毫不違和;不過原本新一代遊戲機推出就需要時間醞釀才會看到發揮其效能的遊戲,根據 SIE 總裁 Jim Ryan 接受俄羅斯通訊社( TASS )採訪表示,他認為 2022 年左右才會看到能發揮 PS5 性能的原生遊戲。
原本新一代遊戲機的推出對內容開發者就需要時間適應,以往歷代遊戲機也多半需要 2-3 年的時間,開發者才能摸熟遊戲機的硬體極限並推出壓榨其硬體的遊戲;同時也要顧及遊戲機世代交替,包括玩家自上一代遊戲機轉移、吸引玩家的遊戲數量等因素,市場也需要一段時間的主機世代轉換過渡期,可預期當前多數的遊戲開發商多會以 PS4 、 PS5 並行開發的方式製作遊戲。
雖說 PS4 到 PS5 比起以往遊戲機的世代更迭仍維持硬體架構的延續性,但畢竟 CPU 從原本貧弱的 7 年前等級的 Jaguar 嵌入級架構轉移到新世代的 Ryzen ,同時也加入 SSD 儲存等,整體運算效能還有架構仍有不少差異,開發者仍有許多可發揮的空間,除了物理特效以外,例如開放世界遊戲或是無雙類型遊戲理應可容納更多的 NPC 與互動。
另外在訪談中, Jim Ryan 指出,此次 PS5 的生產受到武漢肺炎影響使得生產流程受到嚴重挑戰,工程人員無法進入亞洲的廠房,只能透過視訊方式進行溝通與監工,但他也表示縱使沒有武漢肺炎, PS5 的產能也只不過比現在好一些。
▲ Jim Ryan 表示約莫到 2022 年才會有徹底發揮 PS5 效能的遊戲問世
他個人推測,現行的 PS4 玩家在未來 3 年會慢慢轉移到 PS5 ,但也意味著 PS4 仍在 2022 年佔有相當重要的地位。
另外對於新一代遊戲機的遊戲內容漲價,他認為主要的原因是由於遊戲產業已經許久未調整價格,但整體的成本包括物價、開發成本等因素考量,目前遊戲的價格是相當低廉的,他認為遊戲漲價並沒有不合理之處。
另外 Jim Ryan 也暗示除了目前的 PlayStatuion Now 服務外,接下來 SIE 也會有應對微軟 Game Pass 的類似型態服務,但目前還不是談論此計畫的時機。
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