在 PlayStation 5 發表活動上, SIE 宣布將為 PS5 內建由 Sony Studio 旗下 ASOBI 團隊開發的 Astro Bot: Rescue M 的續作:Astro's Playroom ,這款遊戲也肩負為展現 DualSense 控制器功能的使命,而且在深入體驗後,這款遊戲不僅只是個小遊戲,內容與細節也頗具巧思以及挑戰性,除了能夠體驗 DualSense 的魅力,如果要通關與蒐集成就,也要花上不少時間。
▲遊戲前會介紹 DualSense 的基本功能
在正式開始進行 Astro's Playroom 前,會有一段 DualSense 功能的基本介紹,玩家可跟著簡介體驗 DualSense 的操作方式,正式進入遊戲後,玩家扮演的是可愛 Astro Bot 小機器人,除了方向以外,將會使用到正方、叉、 L2 、 R2 、觸控板、陀螺儀與麥克風等 DualSense 的控制功能。
▲主畫面可重新選擇控制器演示
雖然 DualSense 的造型仍神似 DualShock 4 ,但光是進入遊戲時的控制器回饋與震動,就已經感受到比起 DualShcok 4 更細膩的震動,也是能夠體會 DualSense 的 Sense 感官是為了代表超越 Shock 震動的體感而命名。而這款遊戲也會藉由 DualSense 的喇叭發聲,所也不要因此被嚇到了。
▲大廳作成 PS5 主機內部的風格,不過細節當然不是長這樣...
▲天頂猶如 PS5 散熱器內部的散熱孔...
Astro's Playroom 的遊戲過程是相當好理解的,採取基本的 3D 動作遊戲模式進行,而整個遊戲的大廳設計其實就是 PlayStation 5 的主機內部,大廳中也藏有許多有趣的小細節待玩家發現,而正式的關卡則是把 PlayStation 5 的四大特色包裝成不同風格的關卡,包括"冷卻之泉"、" SSD 高速公路"、" GPU 叢林"與" CPU 廣場",每個關卡都有不同的風格與特色。
▲有些道具可供使用
▲本質為偏向休閒級的 3D 動作遊戲
▲部分關卡需使用觸控板穿上外裝甲
▲每個大關卡當中會包括不同的章節
▲有些關卡需使用道具通關
▲每個大關卡皆有不同主題
每個關卡都依照命名有著不同的風格,關卡的內容、敵人與遊戲模式也會因應關卡的不同有所變化,可愛的 Astro Bot 的攻擊方式基本上可透過拳擊、跳躍滯空後腳底的火焰等攻擊一般敵人,至於需要特殊操作的章節,也會出現操作提示,或許是考慮到遊戲性質偏向教學, Astro's Playroom 的小兵與頭目攻擊方式不會讓玩家難以突破,但也非無腦通關的難度。
▲像是風車需要對著控制器吹氣才能啟動
▲有些關卡的移動需要使用觸控板
在遊戲的過程,玩家也會體驗到 DualSense 各種機能,例如自適應板機在不同深度的變化,陀螺儀的晃動,利用觸控板在特殊關卡進行移動,或是利用麥克風推動關卡中的道具;有些關卡需要細膩的操作才能順利通關,一個不小心就得從儲存點重新來過,玩下來手指也是相當緊繃。
▲通關過程有許多隱藏的道具供蒐集
▲通關後會先進入蒐藏大廳
▲萬惡扭蛋機的入口
▲萬惡扭蛋機,可用蒐集到的金幣換取蒐藏品
然而, Astro's Playroom 的樂趣不僅止於體驗控制器與通關,每個關卡都有許多的隱藏蒐集要素與彩蛋等待玩家挖掘,蒐集到特定的物品也會有成就;同時當關卡完成通關之後,也會轉移到蒐藏大廳空間,在大廳可檢視完成的蒐藏,亦可把通關過程拿到的金幣用在扭蛋機,扭蛋會轉出各種蒐藏品...不過偶而也是會轉到垃圾就是。
▲快速挑戰通關模式可藉由計時重新挑戰過關速度
另外,當完成關卡以後,也會在大廳的"高網網路出現"快速通關挑戰,此時玩家可藉由計時器進行自我挑戰,看能夠在多短的時間進行通關,這個模式就不是讓玩家悠閒的蒐集特殊要素,而是不斷與時間賽跑。
▲這把劍是...?
Astro's Playroom 雖然是以操作教學為目的,但內容卻意外的豐富,而且製作團隊在遊戲中提供的彩蛋有些會藏在不易發現的角落,在遊玩的過程也先別急著趕進度,可多花一點時間觀察遊戲中的場景,或許就會看到令老玩家會心一笑的彩蛋設計。
▲這個是...?
作為一款 PS5 首發的遊戲內容,雖然乍看下 Astro's Playroom 的格局只是精緻小品,不過除了能夠讓玩家熟悉 DualSense 的特色與功能,亦藉由豐富的細節與內容互動能讓喜歡此類小品遊戲與蒐藏要素的玩家花上好一段時間,對剛拿到 PS5 主機還在等其它內容下載與安裝時,這款隨機搭贈的 Astro's Playroom 說不定就會讓你忘了時間沉迷好一陣子。