流暢、爽快的 3D 空中殺陣,漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯 PS5 版本初步體驗

2020.11.06 09:00PM
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PlayStation 5 開賣的首波遊戲陣容當中,由 2019 年正式成為 Sony Studio 成員的 Insomniac Games 可說是本家首款 AAA 級大作,雖然這款遊戲也將推出 PS4 版本,不過 PS5 版本則是針對 PS5 特性的大幅強化版本,支援 PS5 的超高速讀取與光線追蹤等特色,同時也支援 DualSense 更細緻的回饋感,是初期可感受 PS5 在視覺體驗不可錯過的熱門作品。

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▲開放世界結構可操作邁爾斯摩拉斯在曼哈頓飛簷走壁

從遊戲的標題"漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯",就可以了解這款蜘蛛人的主角不再是象徵傳統蜘蛛人的"彼得帕克",而是在動畫電影蜘蛛人:新宇宙登場的新蜘蛛人"邁爾斯摩拉斯",不過世界觀與蜘蛛人:新宇宙有些不同,這個時間軸當中的邁爾斯摩拉斯的導師仍是彼得帕克本尊,可以視為與電影不同的宇宙。

漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯的遊戲風格繼承前作漫威蜘蛛人的開放世界動作冒險,然而在新世代主機的性能加持下,不僅背景貼圖更為細緻,也在視覺上可選擇啟用光線追蹤技術;這裡的"可選擇"指的真的是玩家可決定是否啟用光線追蹤效果,可在初始選單中選擇具光線追蹤的保真度與關閉光線追蹤的性能兩種模式。

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▲開啟光線追蹤具備更好的影像品質,不過更新率會限制在 30fps

然而更好的視覺效果勢必會有所犧牲,在保真度模式下,將會限制在 4K 30fps 的畫面更新率,若選擇性能模式則可達到 4K 60fps 水準,畢竟光線追蹤技術將會需要更龐大的運算資源執行,自然就會造成畫面更新率的直接影響,加上漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯屬於 PS5 上市初期的 AAA 級作品,加入光線追蹤的影響也更為劇烈。此次為了呈現 PS5 的視覺魅力,故皆以仿真度模式進行。

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▲劇情與遊戲無縫穿插

此次漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯最震撼的部分可說是劇情與內容的銜接演出方式,雖然過去就已經有多款遊戲以遊戲引擎將過場動畫與遊戲內容直接切換,然而漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯在劇情與關卡之間的轉換完全感受不到切換的卡頓,過場動畫與遊戲內容一氣呵成。

另一個重點就是 PS5 超高速讀取帶來的內容載入速度,此次自開啟遊戲、章節切換等等的載入時間都相當短,短到幾乎感受不到遊戲讀取,過往在遊戲載入過程可以先上個洗手間喝杯水的情況不復存在;當然對手殘的筆者來說,更重要的就是一旦闖關失敗完全沒有傳統遊戲需要重新加載的等待時間,可快速再度進行挑戰(苦笑)。

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▲光線追蹤帶來逼真的光影與反射效果

前作漫威蜘蛛人在視覺表現就已經是被玩家津津樂道,而結合 PS5 新一代硬體架構的性能並選擇仿真度模式下的漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯則更上一層樓,在廣大的曼哈頓四處探索,處處可見精緻的玻璃反射倒影,還有光線在高反差下的表現,比起前世代的遊戲視覺更接進真實世界表現,雖然這樣的視覺效果在頂尖的 PC 平台亦可實現,不過光是一張支援光線追蹤的顯卡,恐怕都超過一台 PS5 的售價了。

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▲ BOSS 關卡會穿插部分 QTE 或特殊動作

漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯的遊戲方式也與前作相同,採取 3D 空間的動作遊戲模式,甫以結合劇情 BOSS 關卡當中穿插部分 QTE ,同時也具備蜘蛛感應,當敵人即將攻擊前會在邁爾斯摩拉斯頭頂出現警告;藉由跳躍結合蜘蛛絲,在摸熟操作方式後,邁爾斯摩拉斯的攻擊猶如舞蹈般的行雲流水...但換句話說,操作失敗的下場就是躺平在地了Orz

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▲一般的小兵戰猶如一場 3D 的時代劇殺陣

在一般關卡中與小兵的對峙,還有與關卡 BOSS 的對戰表現,讓筆者不禁想起日本時代劇的殺陣,一團雜兵圍繞著主角叫囂而後逐一被主角斬殺,只是身為蜘蛛人的邁爾斯摩拉斯畢竟不是凡人之軀,藉由蜘蛛絲的擺盪,把平面的殺陣帶到 3D 空間。

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▲生物電毒液是邁爾斯摩拉斯獨特的技能

相較彼得帕克版本的蜘蛛人,邁爾斯摩拉斯也與蜘蛛人:新宇宙的版本一樣,除了可手噴蜘蛛絲以外,還多了稱為"生物電毒液"的特質,這也是此次相當重要的攻擊手段,部分敵人的防禦需要使用生物電毒液才能破防,在初期教學關卡獲得此項技能後,可藉由迴避敵人攻擊充能,累積滿之後即可按照指令使出生物電毒液的相關攻擊。

爽快、痛快、暢快,是這次短短時間體驗漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯的感想,延續前作行雲流水的空中殺陣式玩法與劇情演出,同時藉由 PS5 的性能,能夠選擇維持標準流暢度但換來驚人的視覺效果,或是以減少特效但更好的更新率使畫面在高速移動時更流暢,漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯作為本家工作室為新世代遊戲機打造的獨佔示範級 AAA 大作可說是當之無愧。