微軟將推動以串流遊玩模式 讓玩家更快體驗遊戲試玩內容

2020.10.09 12:46AM
照片中包含了遊戲流xbox、Xbox系列X和系列S、Xbox One、雲、Xbox遊戲通行證

包含Google與蘋果也開始構思讓使用者能直接透過網路連線體驗app內容,同時無需事先下載安裝,藉此對應當下短暫使用需求,或是功能體驗需求,而雖然是以HTML5形式建構,但實際提供功能卻能比照一般app執行效果。

未來將持續主推串流遊玩模式

依照Xbox部門負責人Phil Spencer回應說明,透露未來規劃藉由串流遊戲方式讓玩家預先試玩感興趣的遊戲內容,無需事先等待遊戲下載。

目前微軟已經針對Xbox One系列主機、Windows PC,以及Android裝置提供Project xCloud串流遊戲服務,同時也將串流遊戲服務整合進Xbox Gamee Pass Ultimate訂閱服務,讓玩家能透過網路連接方式,並且藉由各類連網裝置隨時遊玩。

而在微軟構思中,顯然計畫將串流遊戲模式應用在試玩體驗,讓玩家可以在不用事先下載內容情況下,立即就能透過網路串流方式體驗遊戲,進而決定是否購買遊戲內容,而不會在花費時間完成下載後,卻發現遊戲不如預期。

類似設計,包含Google與蘋果也開始構思讓使用者能直接透過網路連線體驗app內容,同時無需事先下載安裝,藉此對應當下短暫使用需求,或是功能體驗需求,而雖然是以HTML5形式建構,但實際提供功能卻能比照一般app執行效果。

在接下來的遊戲發展裡,微軟透露將會持續朝向雲端串流使用模式發展,並且希望藉此串接更多玩家需求,但是在布局雲端遊戲使用模式之餘,微軟依然保留傳統購買光碟,以及透過數位內容下載遊玩使用模式,讓玩家能依照個人需求選擇不同遊戲遊玩體驗。