微軟宣布 DirectStorage 技術也將作為 DirectX 的一部分導入 PC 平台,藉 GPU 加速處理儲存資料

2020.09.02 02:48PM
照片中提到了DirectX、XI、ANNOUNCING:,跟迪士尼XD、軌跡3有關,包含了DirectX 12 Ultimate、DirectX 12、英偉達、DirectX光線追踪、DirectX

NVIDIA 在發表 GeForce RTX 30 系列產品時,提及 RTX 30 將支援 NVIDIA RTX IO 技術,可與微軟的 DirectStorage 技術並用,以 GPU 協助處理 SSD 的檔案資料,使 NVMe SSD 進一步發揮高速儲存的優勢。微軟也一併宣布 DirectStorage 將作為 DirectX API 的一環,預計在 2021 年正式導入 Windows 10 平台。

微軟最早提到 DirectStorage 是在 Xbox Series X 的技術介紹,當時就有提到此項技術會率先在 Xbox Series X 導入,未來將在 Windows 10 進行更新;此技術是為了解決當前空有高速的 PCIe NVMe SSD ,但 CPU 本身的處理能力卻跟不上的問題,導是 PCIe NVMe SSD 並未發揮應有的性能。

▲ DirectStorage 透過 GPU 直接存取 SSD 當中的遊戲材質資料並進行解壓縮,進而提升遊戲的加載效率

DirectStorage 藉由 GPU 處理這些遊戲檔案 ,將遊戲當中的紋理資料切成小檔案後進行壓縮,而後透過具備更多核心的 GPU 而非 CPU 處理解壓縮的過程,同時也由於這些資料的處理程序由原本就負責圖像處理的 GPU 進行,比起經過 CPU 更為直接,也大幅提升遊戲當中的資料加載速度,進而實現超高速的遊戲內容載入。

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