Arm 看好 5G 為雲遊戲打下良好基礎,高頻寬外的低延遲可驅動高品質串流遊戲與 XR 體驗

2020.07.08 06:16PM
照片中提到了CONTENT IS STILL KING、Gaming services will be in the midst of a content gold rush in the platform-agnostic future、CONTENT LIES AT THE HEART OF ALL GAMING SERVICES,包含了網站、牌、產品設計、字形、產品

雖然台灣才剛陸續啟用 5G 服務,消費者多半也只看到傳輸速度的提升,不過受限於初期基地台覆蓋率仍較不足,目前消費者也比較難感受 5G 的殺手級應用在哪,不過 Arm 指出, 5G 的特性除了在工業、智慧城市有所幫助外,其高速與低延遲特質,將有助於雲遊戲服務的發展以及 XR 體驗的變革。Arm 引述來自 The Evolution of Gaming Through 5G 的報告,試圖與大眾溝通 5G 對雲遊戲的發展為何重要。

目前行動遊戲市場規模相當龐大,不過若要在裝置端實現較重度的高畫質遊戲,勢必會對手機的運算產生較高的負擔,同時也加速縮減手機的續航力;雖然雲遊戲不是全新的概念,且以當今的 4G 服務可提供的理論頻寬,也能夠提供良好的遊戲串流品質,但關鍵仍在於 4G 網路的延遲不利於較為動態的遊戲如 MOBA 、吃雞或節奏音樂類型遊戲。

▲ 5G 在雲遊戲以更高的頻寬與更低的延遲提供良好的基礎

雖然雲串流遊戲的本質就是把遊戲的畫面在雲端進行運算,並透過壓縮技術把內容串流到消費者裝置上,不過相比串流影片,雲遊戲還額外多了雙向互動;所謂的雙向互動即是由玩家端輸入指令後的玩家角色反應,光是在家用主機與 PC 使用無線控制器,就已經在特定類型的遊戲會發生輸入延遲的情況,要透過網際網路迅速的把指令傳送到遠端伺服器、遠端伺服器在第一時間產生角色對應動作,而後再把結果畫面透過串流提供給玩家手中的裝置,若在 4G 網路平台,就會有較顯著的延遲感。

5G 的問世,也讓雲遊戲服務商看到了更多的機會,不僅是原生雲遊戲服務公司加碼投資,如家用遊戲雞供應商微軟也宣布推出 Project xCloud 雲遊戲平台, SIE 雖還未開放透過行動網路遠端遊玩,但則也針對 PlayStation 4 遊戲主機本身提供基於 Wi-Fi 的跨裝置串流遊玩的機制,顯見廠商越來越看好網路環境成熟後雲串流遊戲帶來的新機會。

照片中提到了SEAMLESS XR GAMING IS ONE STEP CLOSER WITH 5G、The AR and VR opportunity、5G'S LOW LATENCY HAS THE POTENTIAL TO BE A MAJOR BREAKTHROUGH FOR THE TECHNOLOGIES,包含了圖、產品設計、文獻、組織、線

▲ 5G 的低延遲特性能解決使用雲運算的 XR 設備的體驗同步問題

另一個發展的新機會則是 XR 頭戴裝置的革新,目前為了在 XR 裝置提供較好的視覺體驗與低延遲,多需要搭配高效能的 PC 主機作為運算主體,以區域網路作為環境執行內容,其次雖有透過行動運算平台打造的一體式 XR 頭戴裝置,然而礙於電池續航、重量與效能等因素,整體畫面表現仍遠不及以 PC 作為基礎的連接方式。

然而隨著 5G 的低延遲網路,以及自串流軟硬體服務商針對互動體驗的延遲縮減技術,下一步的 5G XR 體驗將可透過 5G 作為網路中介,直接自高效能的雲伺服器運算內容,使其以輕便的頭戴顯示器體驗炫麗的 XR 內容。

照片中提到了$68.2 BILLION GLOBAL MOBILE GAME REVENUES IN 2019、Mobile is the largest gaming segment and will remain so towards 2022、$68.2Bn,包含了遊戲市場2019、堡壘之夜、電子遊戲產業、手機遊戲、電競

▲手遊的產值正明顯提升,結合 5G 的雲串流遊戲將成行動遊戲接下來的明日之星

雖然上述並未提到 Arm 所扮演的角色,不過別忘了在 5G 的核心硬體設備仍多為基於 Arm 架構的智慧手機,智慧手機勢必成為重要的雲遊戲載具;此外撇開是否採用雲服務作為主體,由於 Arm 架構硬體的性能持續提升,手遊的內容也越來越多元, Arm 亦與 Hatch 、 Google 、 Epic 、 Unity 等平台與引擎合作,致力於提升行動裝置的遊戲體驗與流暢。