當年的 PC 性能壓榨遊戲的 Crysis 回來啦,除高解析度化之外還將加入光線追蹤

2020.04.17 11:44AM
照片中提到了FRTSIS、REMASTERED、PC,跟任天堂有關,包含了孤島危機2、孤島危機、孤島危機2、孤島危機3、晶晶

對於年資稍微久一點的玩家提到榨光當年電腦硬體性能的遊戲,應該都會回想起 2007 年推出的 Crysis 末日之戰,這款由 Crytek 作為展示當年 CryEngine 2 的技術結晶在將所有特效全開之下,縱使是當時最好的 PC 硬體也會發出驚人的風扇哀號,或許是隨著近期經典遊戲重製風潮, Crytek 也宣布將重啟 Crysis ,將推出包括 PC 、 PS4 、 Xbox One 與 Switch 的 Crysis Remaster ,預計將在今年夏天推出。

 

 

根據官方公開的資訊, Crysis Remaster 仍將以單機遊戲為重,以 Crysis 一代在朝鮮半島發生的故事進行重製,雖然看起來故事部分不會有太大的變動,不過畫質應該是可以期待的, Crytek 計畫為 Crysis Remaster 加入高品質的材質紋理、強化的美術設計、新一代的反鋸齒、新式的光源技術、動態模糊等,同時也將加入基於軟體的光線追蹤等效果。

從"基於軟體的光線追蹤"技術,可推測 Crytek 將使用在去年 GDC 公開的 Neon Noir 技術,這是一項號稱不需要硬體光線追蹤加速的通用型光線追蹤技術,此技術混合光罩與即時光線追蹤,使得系統僅需運算極少量的光線路徑與效果,即可呈現較全局光罩技術更好的光影效果,這也意味著 Crysic Remaster 也是 Crytek 用於宣傳與推銷 Neon Noir 的手段,希望能吸引遊戲開發者購買授權。

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3 則回應

  • 可惜沒有新故事、新模式、又是冷飯熱炒
    2020-04-18
  • 希望生化裝的使用介面不要沿用1代的原始版本。
    2020-04-18
  • 希望生化裝的使用介面不要沿用1代的原始版本。
    2020-04-18