PC 版麥塊升級!《我的世界》Win 版將支援即時光影追跡、DLSS 2.0技術

2020.04.15 03:09PM

新版支援DLSS 2.0技術與即時光影追跡效果的Windows PC平台《我的世界》,將會在4月16日以beta形式開放測試,同時也確認目前僅有Windows PC平台版本支援此項效果。

首圖

今年稍早宣布加入DLSS 2.0技術更新的新版Game Ready驅動程式後,NVIDIA稍早更確定與微軟合作,讓新版Windows PC平台上的《我的世界 (Minecraft)》也能藉由新版DLSS 2.0技術,以及加入即時光影追跡效果,讓原本以方塊堆砌形成的世界場景更具質感。

mashdigi capture 2020 04 14 上午9.08.38 NVIDIA、微軟將即時光影追跡、DLSS 2.0技術帶到《我的世界》

依照微軟說明,新版支援DLSS 2.0技術與即時光影追跡效果的Windows PC平台《我的世界》,將會在4月16日以beta形式開放測試,同時也確認目前僅有Windows PC平台版本支援此項效果。

不過,微軟並未否認其他平台版本的《我的世界》也會跟進加入此項功能,例如日後在同樣支援即時光影追跡效果的微軟Xbox Series X平台推行版本,預期也能對應相同呈現效果,只是不同平台之間建立內容是否能共用,暫時還無法確認。

mashdigi capture 2020 04 14 上午9.30.21 NVIDIA、微軟將即時光影追跡、DLSS 2.0技術帶到《我的世界》

之所以選擇與微軟《我的世界》建立此項合作,NVIDIA表示因為此款遊戲不僅大量玩家加入遊玩,甚至更形成不同風潮,不少玩家在遊戲內建造等同真實世界內的建築地標,許多學校更以這款遊戲推動STEM課程學習,甚至在近期新型冠狀病毒影響大專院校畢業典禮情況下,更引發許多大專院校學生在《我的世界》中「重建校園」,並且舉辦線上虛擬畢業典禮。

因此,NVIDIA認為選擇與《我的世界》合作此項技術格外具有意義,同時也能讓原本遊戲中簡單光影表現更加精細、擬真,藉此讓《我的世界》建造場景更為吸睛。另一方面,自然也是因為《我的世界》場景內容原本就是以不同方塊構成,更容易凸顯加上即時光影追跡效果的前後差異。

mashdigi capture 2020 04 14 上午9.10.36 NVIDIA、微軟將即時光影追跡、DLSS 2.0技術帶到《我的世界》

在此次更新中,NVIDIA與微軟預計先提供6個由專業玩家建構,並且對應即時光影追跡效果的地圖場景,同時也會開放包含即時光影追跡相關工具與貼圖素材內容等資源,讓使用者能進一步著手打造更逼真光影效果的場景內容。

另外,NVIDIA與微軟也將提供轉換工具,讓玩家可將既有建造地圖場景內容進行轉換,並且加入對應即時光影追跡效果的光線反應與表面紋理材質。

mashdigi capture 2020 04 14 上午9.27.50 NVIDIA、微軟將即時光影追跡、DLSS 2.0技術帶到《我的世界》

而藉由DLSS 2.0技術加持,NVIDIA也表示將可讓《我的世界》整體運作效能提昇1.7倍,同時更可將原本可能會有明顯鋸齒邊緣表現部分進行平滑銳化處理。

對應DLSS 2.0技術與即時光影追跡效果的Windows PC平台《我的世界》測試版將會在台灣時間4月17日凌晨1點正式上線,NVIDIA預計會在台灣時間4月15日晚間9點更新新版Game Ready驅動程式,藉此讓支援即時光影追跡效果與DLSS 2.0技術的NVIDIA顯示卡能預先獲得更新。

mashdigi capture 2020 04 14 上午9.16.44 NVIDIA、微軟將即時光影追跡、DLSS 2.0技術帶到《我的世界》

mashdigi capture 2020 04 14 上午9.24.40 NVIDIA、微軟將即時光影追跡、DLSS 2.0技術帶到《我的世界》

mashdigi capture 2020 04 14 上午9.25.48 NVIDIA、微軟將即時光影追跡、DLSS 2.0技術帶到《我的世界》

0001 NVIDIA、微軟將即時光影追跡、DLSS 2.0技術帶到《我的世界》

0002 NVIDIA、微軟將即時光影追跡、DLSS 2.0技術帶到《我的世界》

0003 NVIDIA、微軟將即時光影追跡、DLSS 2.0技術帶到《我的世界》

Tagged Microsoft, Minecraft, Nvidia, Ray Tracing, RTX, 即時光影追跡, 微軟, 我的世界