雖然 NVIDIA 還未發表新一代 GPU 架構,不過隨著 Intel 解禁第十代高效能筆記型電腦處理器平台, NVIDIA 也為筆電的 GeForce RTX 推出 Super 系列,另外也導入第二代 Max-Q 技術,使新一代獨顯筆電能有纖薄的設計的同時,還有更強大的性能與新特色。
▲ 2020 產品線更新把 GTX 1650 作為入門
此次 NVIDIA 推出兩款新顯示卡,包括 RTX 2080 Super 與 RTX 2070 Super ,同時隨這兩款 RTX Super 顯示卡的推出, NVIDIA 也調整行動版 GeForce 產品線,把 RTX 2080 與 GTX 1050 退出產品線,目前消費級的行動版 GeForce 以 GTX 1650 作為約 699 美金等級筆電的入門 GPU ,至於 RTX 2080 Super 做為新旗艦。
▲ 更新 RTX 2080 Super 與 RTX 2070 Super
值得注意的是, RTX 2080 Super 的功率可自最低 80W TGP 到最高 150W 以上 TGP ,端看板卡廠商提供的散熱層級,而筆電品牌能夠藉由較高階的散熱系統與供電設計,使行動版的 RTX 2080 Super 發揮媲美桌上型 GPU 的性能。
▲第二世代 Max-Q 搭配 RTX Super 相得益彰
▲新版 Max-Q 包括五項特色
不過相較 GPU 產品更新,此次更重要的是 NVIDIA 宣布第二代的 Max-Q 技術,相較 2017 年發表的第一代 Max-Q 技術不僅延續薄型機身設計特性,還具備五項新特質; Dynamic Boost 技術、低電壓 GDDR6 、 Advanced Optimus 、高轉換率的新世代供電模組、 DLSS 2.0 技術。
▲ Dynamic Boost 是利用 CPU 與 GPU 共享散熱的特色的新作法
Dymanic Boost 技術是與 Intel 第十代平台、 AMD CPU 平台有關的技術,是藉由 CPU 與 GPU 的工作負載作為基礎,動態的調節 CPU 與 GPU 分配到的電力,不過目前市場上推出的機種僅有搭配 Intel 平台的版本,但新式 AMD CPU 平台的筆電也將可可支援此技術。
▲以共 115TDP 的散熱架構,使 CPU 與 GPU 有 15W 的動態電力分配
所謂的 Dynamic Boost 是以目前筆電散熱設計特性為基礎的新機制,由於目前筆記型電腦的 CPU 與 GPU 是共享同一塊散熱模組,故散熱模組的解熱能力是以 CPU 與 GPU 的 TDP 上限綜合作為依據,而 CPU 與 GPU 在執行時也不會超過原本設定的 TDP 上限,但由於軟體、遊戲引擎的特性,有些遊戲對 CPU 較吃重、有些則較需要 GPU 資源。
▲利用 Dynamic Boost 特性更有效
Dynamic Boost 是透過分析工作負載當中的 CPU 與 GPU 資源,為 CPU 與 GPU 預留可上下浮動的 TDP ,以目前主流筆記型電腦採用的 35W TDP CPU + 80W TDP Max-Q GPU 、共享 115W TDP 的散熱模組為例,導入 Dynamic Boost 後會預留 15W 的動態 TDP 分配,使得在低 CPU 、高 GPU 的情境,可將 CPU 降至 20W TDP 、 GPU 分配到 115W TDP 。
如此一來, CPU 與 GPU 在非均衡使用的情況之下,就不用受到原本預設最高 TDP 的限制,能夠動態分配 15W 的電力給予 CPU 或是 GPU ,在一些 GPU 較吃重的遊戲能使 GPU 達到 95W TDP 的效能表現,一舉提升遊戲的順暢性。而 NVIDIA 也提供針對不同能耗層級的 CPU 與 GPU 可參考的 Dynamic Boost 設計,可對應更高功率如 45W TDP CPU 搭配。
至於包括低電壓 GDDR 6 、 Advanced Optimus 與新一代功電模組等三個特色都是屬於硬體層面的,簡單的說符合第二代 Max-Q 的 GPU 會搭配較常規更低電壓的 GDDR6 RAM ,同時使用較目前轉換效率約 80% 左右更高轉換效率的 GPU 供電模組,這兩項硬體都能幫助電力能源更有效的使用。
▲ Advanced Optimus 是在架構加了一顆可切換 IGP 與 GPU 輸出的晶片,省卻傳統需要把 GPU 運算結果傳送到 IPG 影像輸出的限制
值得一提的是 Advanced Optimus 技術,雖然 Optimus 技術行之有年,不過 Optimus 是將 GPU 運算的結果導回 IGP 進行影像輸出,故先進功能如 G-Sync 等就受限 IGP 而無法使用;而在先前 GeForce 筆電所使用的 G-Sync 技術,則是利用把使用獨立顯示執行遊戲時切換到 GPU 輸出,但除了需要設定外,也需要重新開機,對消費者使用比較不易。
Advanced Optimus 則是在硬體設計加入一顆 Dynamic Display Switch ,使其可在偵測到執行遊戲的情境時,不須重新開機即可自動切換到 GPU 直接輸出給顯示器,如此一來就可搭配特定面板提供 G-Sync ,而自 IGP 切換到 GPU 輸出的時間相當短,幾乎無不會察覺。
不過此技術除了需要 Dynamic Display Switch 以外,也需搭配 Windows 的 Hybrid Display 功能,另外除了從驅動程式搭配自動偵測進行切換以外,亦可在 NVIDIA 控制面板指定使用 GPU 或 IGP 輸出。
▲ DLSS 2.0 能夠藉由 AI 提升 GPU 運算資源使用效率
最後一項特色則是 DLSS 2.0 , DLSS 是在 GeForce RTX 所導入的 AI 影像強化技術,而在原本今年 GDC 期間公布的 DLSS 2.0 則一改先前需要逐一針對遊戲建立 AI 模型的模式,僅需使用單一模型即可套用到啟用此功能的遊戲內容,而這項機能能夠利用 AI 方式降低運算所需的資源,能夠使用運算 Full HD 層級的資源,達到 4K 級的影像精細度。
▲針對創作者的 GeForce RTX 具有強大的內容創作性能
▲搭配 Creator Ready 驅動執行內容創作軟體具備穩定且強大的運算性能
此外,除了消費層級的應用,隨著近年創作者趨勢,此次亦有多款針對創作者的新一代 GeForce RTX 與 Max-Q 技術筆記型電腦,除了新一代高效能的 GPU 加速提升的基礎運算性能,藉由像 DynamicBoost 、 TensorCore 等技術的加持,使創作者筆電亦能夠纖薄但具強大的效能。