Google確定首波支援GPU更新的手機,包含採用Pixel 4、Pixel 4 XL,以及Galaxy Note 10系列與Galaxy S10系列,其中即便是採用三星Exynos處理器規格,依然可針對其整合的Mali GPU提供升級。

Qualcomm在去年於夏威夷Snapdragon Tech Summit大會中宣布推出Snapdragon 865、Snapdragon 765時,連帶也宣布與Google合作打造Snapdragon Elite Gaming設計,讓處理器搭載的GPU可隨Google Play Store服務更新升級最佳驅動程式。而在Google稍早向開發者釋出諸多工具資源中,更確定包含Arm採用的Mali GPU在內設計,同樣也能透過Android GPU Inspector進行更新。
依照Google說明,Qualcomm採用的Snapdragon Elite Gaming設計,實際上就是配合Android GPU Inspector功能進行版本檢查升級。而除了整合在Snapdragon處理器內的Adreno GPU,包含Arm旗下Mali GPU或更多GPU設計也能以此更新最佳化驅動程式,讓GPU運算效能可持續提昇。
此外,Google也確定首波支援GPU更新的手機,包含採用Pixel 4、Pixel 4 XL,以及Galaxy Note 10系列與Galaxy S10系列,其中即便是採用三星Exynos處理器規格,依然可針對其整合的Mali GPU提供升級。
而Google與Qualcomm也強調,接下來將持續與Gameloft、暴雪娛樂、騰訊遊戲在內手機遊戲業者合作,讓更多遊戲運作效能表現能隨GPU更新提昇。
類似設計,其實先前華為在旗下手機也採用名為GPU Turbo設計,同樣可透過軟體運作方式提昇GPU運算效能,甚至可分別支援GPU效能使用比例較高的遊戲或3D內容應用軟體。
除了Android GPU Inspector功能,Google此次更提出名為Google Play Asset Delivery功能,讓使用者能在下載遊戲同時就能開始執行遊玩,無需像過往必須等待遊戲內容完成下載安裝才能使用。
另外,開發者也能在新版開發工具透過效能調校功能,讓遊戲可在Android裝置上以最佳效能遊玩,而透過新版Android Studio也能以視覺化形式檢視程式碼內容,並且能同步分析記憶體取用情況,避免遊戲內容過度佔用裝置記憶體,同時也能配合Android GPU Inspector功能確認GPU運作狀況,藉此讓遊戲畫面更新率最佳化,進而讓電力使用效率提昇。
其他部分,則包含加入能以微軟Visual Studio打造遊戲內容,並且針對Unity開發工具使用需求整合遊戲套件註冊中心服務,讓開發者更容易取用各類Google提供API資源,並且宣布加入支援Crytek打造的CRYENGINE遊戲引擎。
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