NVIDIA 在稍早解禁了 DLSS 2.0 ,與先前 NVIDIA RTX 推出之際公布的第一版 DLSS 最大的差異在於 DLSS 2.0 僅需使用單一 AI 模型即可對應所有遊戲進行基於 AI 的影像強化,這也意味著開發者不需要將遊戲內容交與 NVIDIA 進行 DLSS 模型訓練,僅需在支援 DLSS 2.0 的遊戲引擎當中啟用 DLSS 2.0 的支援,一旦玩家使用具備 Tensor Coere 的 GeForce RTX GPU ,即可在遊戲設定啟用 DLSS 2.0 ,此舉亦有助 GPU 將更多的運算支援提供給光線追蹤運算。目前 NVIDIA 已經開始提供開發者 Unreal 4 Engine 的 DLSS 2.0 的支援。
▲ DLSS 2.0 的 Performance 模式可對應到 4K 解析度
DLSS 2.0 仍是基於 AI 技術的影像強化,故也需要具備 Tensor Core 的 GeForce RTX 執行,相較第一世代的 DLSS AI 模型提升一倍的效率,同時訓練的基礎不再需要針對單一遊戲逐一產生模型,透過廣泛的內容配合 DLSS 2.0 演算法訓練,僅需以 1/4 到 1/2 的運算量即可達到逼近原本目標的高精細畫面。值得注意的是,由於 DLSS 2.0 與 DLSS 使用不同的 AI 模型,故現行支援 DLSS 的遊戲需重新啟用 DLSS 2.0 的支援,但也由於 DLSS 2.0 的通用模型特性,不需再次訓練遊戲專用的 AI 模型。
▲ DLSS 2.0 將陸續支援更多遊戲引擎,且不需將遊戲提供給 NVIDIA 進行訓練
▲ DLSS 2.0 有效降低運算需求
▲相較原本 DLSS 、 DLSS 2.0 畫質提升且降低運算量
▲ DLSS 2.0 在動態內容的細節遠勝 DLSS
DLSS 2.0 提供三種層級的解析度,包括 Quality , Balanced 與 Performance , Performance 模式是這次強調的特色,以基於 1080P 的高精細影像與 1080P 的動態作為訓練基礎,其模型可在 1080P 等級所需的影像運算量產生 4K 影像,同時影像的精細度媲美原生 4K 的畫質,大幅降低 GPU 負載。