近期手遊由於畫面、特效與內容等因素,使得遊戲的容量越來越大,不少遊戲容量已經超過 2GB 以上,導致有時要玩一個全新的遊戲需要漫長的下載與安裝時間,雖然在台灣網路吃到飽的費用不高,下載流量本身並不是問題,但下載速度仍會影響遊玩的興致;然而 Google 似乎將在未來的 Android 當中導入新的機制,將可在未完全下載遊戲前就開始遊玩。
根據挖掘出這項功能的 XDA Developers 表示,這項模式的特性猶如當前家用主機、 PC 平台等安裝數位版遊戲時,可在下載內容到一定程度之後即可遊玩的模式,此方式將會先下載作為遊戲核心的封包與初步關卡所需的內容,使玩家可不用等待遊戲完整下載就啟動遊戲並遊玩初期的關卡,同時背景仍將繼續進行分段下載,並且將會以接下來進度所需的內容進行優先下載,由於遊戲本身仍未完整下載,所以當遊玩速度遠大於下載速度,仍可能會遇到缺乏可執行區塊而停滯的情況,但一旦將缺失的區塊補齊即可繼續進行。
雖然這項技術對玩家而言,可減少第一次遊玩大型化的遊戲內容的等待時間,不過由於這項技術還需要漫長的驗證,可能要待到 2022 年推出的 Android 12 才會真正落實,今年的 Android 11 還無法體驗到這項新技術。
2 則回應