HTC 的 VIVE 是首款配備控制器的 VR 頭戴式顯示器,VIVE Cosmos 則是 HTC 自 2016 年推出 VIVE 以來,第一代VIVE就是家用 PC VR 產品,其實我從一開始(2016年)對 VR 的技術本身並不看好,在 YouTube 上玩家使用的體驗都還覺得技術還沒有很完善,但實際上也沒有使用過 VIVE 的產品,三年過去了,HTC 當是在 VR 這塊領域是個開拓者,如今市場上充滿了競爭者,今天就來以體驗半天下來的心得跟大家分享!
Vive Cosmos 這次的售價一樣在 700 美金左右,其中最大的改變之一就是與 Oculus Rift S 一樣,不用採用外在定位裝置(紅外線定位器),Cosmos 使用六顆相機,直接用頭盔定位,讓使用者不用再花時間安裝;遙控器的部分則跟一代不太一樣,把觸碰版改成按鈕;顯示則升級成兩片解析度為 1440 x 1700 LCD;其他的技術細節後面會再詳細敘述。
包裝部分:因為這次直接跟 HTC 借到,所以包裝就並非是第一次拆封的樣子,頭盔跟手把很中規中矩的排列,其他像是線材與轉接器的部分則另外放置在紙盒中(串流器、傳輸線、電源線等)
手把的部分,Cosmos 摒棄了之前一代的觸碰版設定,採用類似 Oculus touch 手把的設計,感應環的部分比起來跟一代大了不少,全部都以按鈕和搖桿組成,內側有三個按鈕與搖桿,外側也有兩個像是板機的按鈕和用來偵測手部位置的感應器,相對來說較少遊戲支援。。
接下來是重頭戲,Cosmos 的頭盔和顯示器,因為沒有使用一代過,所以沒有辦法對比,但從我自身體的體驗和網路上其他使用者的評價來說,這次拋棄 amoled 採用 LCD,是為了減少紗窗效應的產生,而解析度從 VIVE 的2160 x 1200(1080 x 1200 單眼)提升到了 2880 x 1700(1440 x 1700 單眼),刷新率仍然維持高水準的 90 hz,仍然領先其他廠商(Oculus Rift S 是 80Hz);再來實際說一下頭盔(帶)配戴起來的感覺,因為本身有近視,蠻在意在戴上眼鏡的情況下使用頭戴式設備的舒適度,我自己配戴起來是覺得沒有什麼壓迫感。
介紹完硬體的部分,大家更關心實際的體驗,我們實際遊玩 VIVEPORT 的裡面的遊戲,實際遊玩半個小時下來,並不會特別有頭暈或被頭盔壓迫的情況,但個人在使用時到手把靠近頭部就會定位跑掉的情況,會花個幾秒鐘,對於一些快節奏的遊戲來說,是個蠻擾人的問題。
至於 VIVE 在軟體上、遊戲生態圈的豐富度,在使用 HTC VIVEPORT 裡,個人玩過覺得最好玩的是太空行動 VR,一款偏向障礙賽的遊戲,在每個關卡都有各種的生物和砲塔,難度設計的還不錯,有些生物在 VR 中看起來有點嚇人,使用 VR 玩遊戲是真的有在運動的感覺,雖然偶而有定位跑掉的時刻,但還是相當新奇的體驗。
接下來稍微提一下 VIVEPORT Infinity 方案,年繳的話,一個月是 289 台幣,在 VIVEPORT 裡面的遊戲每個都差不多是這個價格,算下來只要每個月玩一個遊戲就划得來了,至少你也可以試用看看,目前有提供 14 天的免費試用。
最後來總結一下,作為一款 20000 出頭的 VR 頭戴式設備,我覺得 HTC 的價格稍微偏貴了一點(相較於 Rift),想購買的可以等等看價格方面的促銷,但除了追蹤的問題比較惱人之外,其他像是頭盔的配戴感、顯示器都有不錯的表現,我目前覺得 VR 目前的發展可能還需要三到五年才會有比較符合大眾需求的設備產生,但並不代表說我不推薦目前的 Cosmos,所以如果想入手的不仿可以先去實體店面體驗看看,VR 裝置還是要實際體驗過才知道是否符合自身的感覺。
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