雖然微軟 Xbox 在遊戲機產業算是後進者,不過也是目前市場上的三大遊戲機品牌之一,在遊戲機發展的歷程中許多早期投入的廠商至今已經退場,如 SNK 的 NeoGeo , Sega 或是 Atari 等的遊戲機早已成為歷史;雖然當前家用遊戲機仍是相當重要的平台,微軟與 Sony 也將在今年末推出新一代遊戲機 Xbox Series X 與 PS5 ,但微軟 Xbox 負責人 Phile Spencer 在接受 Protocol 採訪時,認為 Sony 與任天堂仍是可敬的對手,不過兩家對手顯然在雲遊戲平台的建置較為消極,未來勢必得面臨雲平台服務架設的問題,可是要提供充裕的服務需要相當長的時間與大量的硬體投資,他認為 Sony 與任天堂不見得有充裕的資源,故他認定接下來 Xbox 的最大敵人將是 Google 與 Amazon 。
▲ Google 以遍佈全球的雲服務打造串流遊戲服務 Stadia ,與微軟立足於 Azure 架設 xCloud 有更直接的競爭關係
先別急著認為 Phil Spencer 不把 Sony 與任天堂放在眼裡,他的說法是建立在未來遊戲機將邁入雲化,這也意味著能否掌控雲服務才是決勝的關鍵,然而任天堂與 Sony 至今都還未積極建立大型雲服務平台,甚至 Sony 還與微軟 Azure 簽署戰略合作,未來 Sony 會把雲遊戲平台服務建立在 Azure 上,這也顯見一旦遊戲產業發展到雲世代,背後雲服務的能量也代表雲遊戲的力量。
至於 Phil Spencer 認為 Amazon 與 Google 將是未來的勁敵,關鍵在於 Amazon 與 Google 皆有野心建構專屬的雲遊戲服務,其中 Google 的 Stadia 更採用專屬架構建設,等同雲服務業者本身也兼做雲遊戲的供應者;而 Xbox 不僅擁有同為微軟的 Azure 平台,本身也開始架設 xCloud 服務並開始進行測試,他也指出,微軟有意願與過往的競爭對手 Sony 與任天堂共同未串流遊戲服務建構標準化,攜手力抗 Amazon 與 Google 。