縱使當前串流影片、串流音樂已經改變數位娛樂型態,然而當前串流技術在遊戲領域恐怕還是不吃香,根據 The Verge 的報導指出,自 GDC 大會針對內容開發者的普查當中,僅有約 6% 的受訪者表示正在開發 Stadia 的遊戲內容,而微軟的 ,而微軟的 Project xCloud 更僅有 3% ,即便是 2020 年底才要問世的兩款次代遊戲機 PS5 與 Xbox Series X ,也分別有 11% 與 9% 的開發者表示已經開始投入內容開發,顯見當前串流遊戲技術還需要一段時間證實可行性。
串流遊戲技術最大的問題還是需要解決輸出入延遲,然而要解決這樣的問題的根本,就是提供串流服務的基礎建設必須要充裕,包括骨幹網路、電信技術,另外還有在地化的分散式主機系統,這也是如先前 NVIDIA 為何會與電信業者攜手宣布建構在地的 GeForce Now 伺服器服務,但要服務越多的消費者,也意味著需要更龐大的主機群。不過串流服務長遠來看仍有其魅力,消費者不再需要擁有特定主機,可在任何時間任何地點遊玩,畫質也不受裝置端能力影響(但會受到網路頻寬影響...),未來仍會佔有一席之地。
▲ PlayStation 5 與 Xbox Series X 仍將延續與 AMD 的客製化處理器合作模式
目前內容開發者最專注的平台是甚麼?毫無疑問的仍是 PC 平台與手遊平台,仍有高達 56% 的開發者表示正在為 PC 開發內容、而 39% 的業者表示在著手手遊開發;從這份抽查結果並未感到太令人意外,主因是升級具備彈性、且容易展現技術力的 PC 平台一向是歷久彌新的平台;,今年下半年 AMD 也預期會推出支援光線追蹤的新款 GPU 、 NVIDIA 也有望發表全新 GPU 架構,屆時也會興起一波視覺的技術力戰爭;而手遊近年勢力銳不可擋,也讓內容開發者不敢輕忽,至於新主機雖然多數開發者會抱持觀望心態,不過由於此次兩款次世代遊戲機的基本架構仍延續當前平台使用 AMD 客制方案,相容性問題應該也會較以往世代變遷少了許多,但也因次新主機容易相容當前內容,也可能會使開發者仍積極投入當前世代遊戲機的內容開發。