Unity釋出逼真即時運算影片:《異端》 展示旗下擬真的即時渲染運算效果

2020.01.25 02:29PM

《異端》完整影片內容是藉由Unity 2019.3版本引擎技術即時渲染而成,其中分別呈現動態模糊、自然光暈、景深,以及膠卷顆粒拍攝效果,另外也提供色彩分離,以及光影投射效果等,可看到自然煙霧、光影折射、暈眩視覺,以及自然肌膚紋理、衣服皺折,甚至包含影片中自然呈現物理互動效果,都相當逼真。

首圖

 
 

去年在GTC 2019期間宣布確定加入支援NVIDIA RTX即時光影追跡技術,使更多內容創作可藉由NVIDIA支援RTX即時光影追跡技術的顯示卡,搭配Unity開發工具呈現更貼近真實場景,同時也能降低開發者在遊戲等內容花費在細節調整時間。而去年在GDC 2019期間進行技術預覽的即時渲染影片內容《異端 (The Heretic)》,稍早則是由Unity釋出完整內容,藉此全世界由Unity旗下遊戲引擎技術所能呈現效果。

 

 

依照Unity說明,《異端》完整影片內容是藉由Unity 2019.3版本引擎技術即時渲染而成,其中分別呈現動態模糊、自然光暈、景深,以及膠卷顆粒拍攝效果,另外也提供色彩分離,以及光影投射效果等。

 

在長達7分43秒長度影片中,不僅能看見自然煙霧、光影折射、暈眩視覺,以及自然肌膚紋理、衣服皺折,甚至包含影片中自然呈現物理互動效果,都相當逼真。

 

目前Unity遊戲引擎已經在遊戲市場廣泛適用,不少手機遊戲都是藉由Unity提供資源打造,甚至也與Sony旗下PlayStation有深度合作關係。

 



 
Tagged Nvidia, PlayStation, Ray Tracing, RTX, Sony, Unity, 即時光影追跡