CES 2020:Sony新黑科技:「立體視覺技術」 人臉識別判斷最佳視角 呈現更立體視覺影響

2020.01.10 02:19PM

Sony「立體視覺技術」並非用來重建真實3D立體視覺,而是讓平面螢幕上所呈現影像內容更有真實光影感受,並且配合即時人臉識別判斷最佳觀看角度,進而在人眼形成最佳影像光影表現。

首圖

在此次CES 2020中,Sony按照慣例地在現場展示旗下新款黑科技項目,在以「立體視覺技術 (Volumetric Visual Technology)」的設計中,透過人臉位置識別方式判斷眼睛視角,進而讓觀看者能獲得更真實立體視覺。

相比過往的3D影像立體視覺呈現方式,Sony提出此項「立體視覺技術」將能呈現更真實的影像立體視覺效果,讓觀看者在一般平面螢幕上也能感受影像景深表現,甚至明顯感受細膩的光影變化。

由於過往必須配戴眼鏡,或是直接以雙眼觀看的3D影像立體視覺,通常需要在特定角度才能有最佳表現,對於實際應用多半無法帶來舒適體驗,雖然一度成為市場話題,卻也很快在市場發展趨勢中消逝。

而Sony提出此項「立體視覺技術」,實際上並非用來重建真實3D立體視覺,而是讓平面螢幕上所呈現影像內容更有真實光影感受,並且配合即時人臉識別判斷最佳觀看角度,進而在人眼形成最佳影像光影表現。

此項技術將不侷限應用在平面影像,依照Sony方面解釋,未來也有機會套用在擴增實境及虛擬實境影像,藉此讓這些虛擬視覺影像可以有更真實表現,而不會像現行技術呈現效果不夠真實。而對應內容,可以透過目前常見的Unity引擎技術打造,對於開發者而言不會有太大難度。

不過,此項技術畢竟仍處於研究階段,依然有不少地方必須再做改善。例如因為必須配合是別人臉位置,因此現階段仍僅能限制識別一人,無法同時對應複數以上人數,另外也還是有識別距離與角度上的限制,不管太近、太遠,甚至偏離人臉識別範圍就會讓影像呈現效果產生偏差。

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8 則回應

  • 對不起我只想到南極企鵝大冒險...
    2020-01-11
  • 這不是本來就有了嗎
    2020-01-11
  • 這比較偏向具視點追蹤的light field display(光場顯示器) ,在一個放置呈斜面的光場顯示器中顯示一個透視的立體空間,原本的光場顯示器就可以在沒有任何視點追蹤系統下顯示虛擬物件的深度及多視角,SONY加上視點追蹤系統更加強光場顯示器的可視範圍(以Looking Glass為例,只有左右各45度的光場顯示範圍,上下的光場效果則不明顯),文中所提及的視點追蹤方式並不是影像立體化的主要技術,文中提到這是平面螢幕(其實是光場顯示器), 人臉辨識視點的感測方式推測是應用KINECT技術(使用紅外線及紅外線CMOS來進行3D掃描)
    2020-01-11
    • 吳志泓 專業給推
      2020-01-11
    • Pichu Chen 感謝! 剛好手邊有一台Looking glass光場顯示器,所以對SONY這次的新技術特別感到驚訝!
      2020-01-11
    • 吳志泓 我對這部分的技術不熟,不過就應用層面來看像是從先前近距離投影應用於建築裝潢而來。
      2020-01-11
  • 不錯
    2020-01-11
  • 感覺像是3DS的加強版
    2020-01-10