高通: Snapdragon 765 與 765G 不只有時脈不同, Elite Gaming 機能將會挹注 Snapdragon 765G 更重度的遊戲體驗

2019.12.05 03:37PM
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相較年度旗艦 Snapdragon 865 ,高通在台上對第一款整合 5G 平台 Snapdragon 765 與 Snapdragon 765G 的著墨較少,而恰好在高通 Snapdragon 技術高峰會第二天議程後,採訪到高通主要負責 Snapdrgaon 765 系列的產品管理副總裁 Kedar Kondap ,他也進一步解釋媒體對於這款平台的疑惑。

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▲高通產品管理副總裁 Kedar Kondap 

首先,相較在今年下半年廣受中高階機種青睞的 Snapdragon 730 與 Snapdragon 730G , Snapdragon 765 與 Snapdragon 765G 雖維持雙大核與六小核的 DynamIQ 設計,不過 Snapdragon 765 系列的 Kryo 475 在設計理念導入一部分 Snapdragon 800 系列的 Prime Core ,兩個大核採用異時脈設定,其中 Snapdragon 765G 為 2.4GHz + 2.2GHz ,而 Snapdragon 765 則為 2.3GHz + 2.2 GHz 。

然而,由於考量產品定位(以及部分授權成本因素)考量, Snapdragon 765 與 Snapdragon 765G 的大核心並未採用 Arm 最新的 Cortex-A77 作為基礎,而是以技術較為成熟的 Cortex-A76 ,但藉由活用 DynamIQ 可在同一叢集內設定針對核心設立多組時脈特色,以兩個異時脈的大核心實現高效率與能耗上的平衡。

雖然作為一款定位在遊戲級的平台, Snapdragon 765G 乍看下除了 CPU 與 GPU 時脈外,與 Snapdragon 765 似乎沒有太大區別,而競爭對手的遊戲級平台仍為 4+4 配置,標榜遊戲強化的 Snapdragon 765 在規格似乎較為貧弱。關於這點,Kedar Kondap 表示,高通對 Snapdragon 765G 平台的定位,是給予手游玩家一款更容易負擔,但同時也能夠提供充裕性能與體驗的平台。

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▲ Snapdragon 765G 將透過時脈與 Elite Gaming 功能提供比 Snapdragon 765 更好的遊戲體驗。

對高通而言,要在成本與功能面取得適合該產品定位的平衡點才是重點,從表面來看 Sanpdragon 765G ,或許帳面上 1+1+6 核心配置好像沒有競品的 4+4 來的好看,但對執行多數主流的手機遊戲而言,這樣的 CPU 效能已經相當充裕,要提升遊戲表現,反而 GPU 的性能更為重要,故高通藉由較 Snapdragon 765 時脈設定更高的 Adreno 620 提高對遊戲內容本身的處理性能。

不過 CPU 與 GPU 不過是遊戲體驗的一部分, Snapdragon 765G 另一個價值是整合支援完整 5G 技術支援的高通第二代 5G 數據機 Snapdragon X52 ,扣除下載性能不及當家旗艦平台 Snapdragon X55 外,其它的功能都幾乎相同,而 5G 網路將可帶來更低的傳輸速度與延遲,對遊戲玩家亦可降低操作的延遲,或是搭配如 Google 的 Stadia 、微軟的 XCloud 串流遊戲服務,在手機上藉由串流技術暢玩 PC 級遊戲。

此外, Snapdragon 765G 亦具備第五代 AIE 引擎設計,藉由 AI 技術的加持, Snapdragon 765 的遊戲體驗也獲得增強,同時比起 Snapdragon 765 更高的 GPU 時脈,也為 Snapdragon 765G 提供更高的 AI 運算性能,這也是在規格以外能夠為遊戲體驗加分的項目。

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▲ Snapdragon 765G 也將可支援自 Play Store 更新 GPU 驅動的功能,不過仍需設備商開放此功能

同時,高通也不光只是在時脈上區別 Snapdrgon 765 與 Snapdragon 765G ,高通還為專門用於遊戲的 Snapdragon 765G 提供媲美 Smnapdragon 865 的進階 Elite Gaming 體驗,除了對遊戲內容的最佳化,還有包括像是遊戲當中的勿擾模式、遊戲節圖一類的進階功能,同時 Snapdragon 765G 也將如 Snapdragon 865 一樣可透過 Play Store 更新 GPU 驅動,只是這些功能啟用與否仍取決在設備商是否開放。

Kedar Kondap 也補充,由於 Elite Gaming 的加持與遊戲性能實質上的體驗,當前世代的 Snapdragon 730 與 Snapdragon 730G 在市場的反應,也是 Snapdragon 730G 需求高於 Snapdragon 730 ,這樣的情況不僅只於手游盛行的中國,全球市場也有相同的趨勢,他也看好 Snapdragon 765G 在遊戲體驗與性能差異化之下,能夠比起 Snapdragon 765 更受市場採納。

現場媒體也有人問到如此次 Snapdragon 865 與 Snapdragon 765G 開放消費者透過 Play Store 更新軟體會不會有問題, Kedar Kondap 表示,由於要在 Play Store 上架,需要經過 Android 平台的可靠度與安全性認證,理論上若驅動程式有問題 Google 也不會放行。

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▲高通此次並未強調 Kryo 585 是半客製化 CPU 架構,主要是由於此次半客製化程度較 Kryo 485 低,但仍非標準 Cortex-A 微架構

另外雖然 Snapdragon 865 並非 Kedar Kondap 管轄範圍,不過筆者還是問了此次為何在投影片直接標示 Kryo 585 是基於 Arm Cortex-A77 與 Cortex-A55 的組合,而非強調是基於 Cortex-A 技術的半客製化架構; Kedar Kondap 表示, Kryo 585 並非完全採用 Arm 標準微架構,但由於每款產品開案都會設定各種不同的指標,高通也會依據需求決定進行客製化程度,相較 Snapdragon 855 的 Kryo 485 客製化程度, Kryo 585 的客製化程度相對較低,高通就不特別強調半客制架構;但 Kedar Kondap 也重申 CPU 不過是整個 SoC 架構的一部分,更應該端看整體架構帶來的體驗與價值,高通此次就為 Snapdragon 865 在 GPU 、 DSP 、 ISP 與 5G 技術帶來大幅度的升級。他也提到由於 Snapdragon 855+ 的市場反應不錯,也不排除 Snapdragon 865 可能循此模式推出更高時脈的 Snapdragon 865+ 的可能性,但最終仍端看市場是否有需求。

至於筆者另外也問及如當前 Snapdragon 600 系列提供高效能與性能較一般兩種不同層級的情況, Kedar Kondap 則表示,當前 Snapdragon 600 系列是市場最大宗的產品線,設備商對此級距的效能與體驗也有更多的層級需求,高通目前仍會因應市場與設備商對產品差異化的需要,持續提供兩種不同層級的 Snapdragon 600 系列。