隨著 AMD 宣布 Radeon RX 5700 與 RX 5500 系列搶攻主流 GPU 市場, 日前也傳出 NVIDIA 將強化 GTX 16 家族產品線與之抗衡,不過最先傳出僅有一款產品,但稍早正式公布兩款隸屬 GTX 16 系列的新成員 GTX 1660 Super 與 GTX 1650 Super 。
▲基於圖靈架構 Turing 的兩款 GTX 16 Super 改搭配頻寬更高的 GDDR6 記憶體
GTX 1660 Super 即日解禁上市,建議售價 229 美金起,而 GTX 1650 Super 則預計在 11 月 22 日上市,售價待上市前公布,兩款產品皆未提供創始版版本,將由板卡夥伴直接推出自製卡。
▲ GTX 1660 Super 基本上與 GTX 1660 只差在記憶體頻寬
▲由於更快的記憶體,使效能也有顯著的提升
▲ GTX 1650 Super 較 GTX 1050 性能有飛躍性成長
GTX 1660 Super 與 GTX 1650 Super 皆是維持基於圖靈 Turing 架構、無 RT Core 與 RT Core 的核心,以 1080p 至 1440p 解析度的遊戲為目標市場,記憶體採用 GDDR6 , GTX 1660 Super 搭配 14Gbps 頻寬、 GTX 1650 Super 則是搭配 12Gbps 頻寬記憶體,較原本 GTX 1660 與 GTX 1650 的 GGDR5 記憶體有更高的頻寬。
▲
雖然沒有 RT Core 與 RT Core ,但除了加倍的記憶體傳輸速度外,也拜圖靈 Turing 架構設計的同步浮點與整數運算能力,統一化快取架構與自適應著色技術,仍能較 Pascal 架構的 GTX 10 系列 GPU 有更優秀的整體表現, NVIDIA 也視 GTX 1660 Super 與 GTX 1650 Super 為仍在使用超過 3 年以上的 GPU 的使用者升級管道。
▲ NVENC 能夠在幾乎不影響效能下進行螢幕錄製與串流直播
▲對內容創作而言, GTX 16 Super 亦可提升工作效率
另外,因應新世代遊戲玩家與遊戲直播主需求,基於圖靈架構 Turing 的 GTX 1660 Super 與 GTX 1650 Super 也同樣具備 Turing 解碼器( NVENC ),強調可在最低影像效能的特性之下維持高品質的螢幕錄製表現,並可支援主流直播軟體如 OBS 與 XSplit 。
▲新版的畫面銳化技術可在 DX9 、 DX11 與 DX12 使用
▲ NVIDIA 也推廣低延遲更新技術
▲ NULL 可搭配 G-SYNC 使用
▲ NVIDIA 的 NULL 技術
同時, NVIDIA 也宣布將透過 10 月 29 日推出的新版 Game Ready 驅動程式提供新功能,除了在 NVIDIA 控制面板加入改良版可針對 DirectX 9 、 11 與 12 的畫面銳化外,還有一項重大更新,即是推出 NVIDIA Ultra Low Latency ( NULL )超低延遲模式技術與 G-Sync 可變更新率技術,兩者配合下可同時享有低延遲與零遊戲撕裂的體驗,不須兩者擇一。