雖然 XR 延展實境已經逐漸成熟,不過礙於行動裝置的運算效能以及裝置硬體性能不一,較難以在行動裝置實現精細且複雜的延展實境 XR ,在此次 NVIDIA 的 MWC LA 活動, NVIDIA 介紹了一個運用 EGX 邊際超算平台的 NVIDIA XR SDK 混合實境開發工具,透過手機進行現實空間的定位點,再由 EGX 平台以手機鏡頭接收的訊息運算高品質的 3D 內容,最終在手機螢幕顯示延展實境內容。
▲此次展示的 McLaren 跑車影像透過 Autodesk 專業影像軟體搭配 V-Ray 產生
在這項 NVIDIA XR SDK 的展示當中,透過手機的鏡頭對著桌上的 McLaren 跑車的圖案進行定位,並將定位結果與對應資訊告知 EGX 系統,採用的 EGX 系統搭配 Quadro RTX 8000 繪圖卡,透過支援 V-Ray 的 Autodesk 專業 3D 軟體繪製 McLaren 跑車的即時渲染的影像,並回傳到手機與相機拍攝的影像合成,雖然在展示中並未加入即時光線追蹤效果,不過仍可呈現表面的材質反射等效果,並可拉近畫面看到細膩的影像細節。這樣的應用案例或許可用於教學、博物館導覽、活動導覽等應用,同時利用 EGX 系統的邊際部屬特性使消費者在行動裝置上可獲得高速、低延遲的延展實境內容。
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