決勝時刻:現代戰爭訪談,以現代局勢重啟經典、支援光追營造電影般視覺

2019.09.09 05:51PM
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隸屬決勝時刻系列、以現代世界為戰場的決勝時刻:現代戰爭系列在 2011 年末推出決勝時刻:現代戰爭 3 之後,睽違八年再度推出新作,藉著遊戲製作人 Dino Veranor 將前往東京電玩展前夕,也安排在台灣 NVIDIA 總部針對此次的遊戲內容、特色進行訪談。

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▲個平台 Open Beta 時間

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▲數位版各版本價格與內容

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▲實體版內容

決勝時刻:現代戰爭將在 10 月 25 日推出,強調沒有季票模式,並可進行跨平台對戰,在 9 月 13 日到 9 月 16 日開放給 PlayStation 4 (不須訂閱 PS+ )搶先試玩 Beta ,至於已經預購遊戲的玩家則可在隔週的 9 月 20 日與 9 月 21 日在包括 PlayStation 4 、 Xbox One 、 PC 搶先遊玩 Beta ,而 9 月 22 日與 9 月 23 日開放全平台 Open Beta , PC 版本將透過 Battle.net 推出。

Dino Veranor 表示,決勝時刻:現代戰爭系列的理念是讓玩家扮演有血有肉的角色,不是宛如超人一般的開掛主角,同時建構在宛若現實世界般的時空,遊戲中所發生的戰役就彷彿會在新聞中所看到的一樣;然而距離最後一款作品推出已經有八年的時間,全球的局勢已經有劇烈的變化,戰爭的方式也有改變,如果延續先前的劇情,恐怕會出現不合時宜的情況。

為了貫徹決勝時刻:現代戰爭的理念,開發團隊決定進行故事重啟,把現在的國際情勢做為舞台背景,並加入如機器人、無人機與新一代兵器,但同時又將原本的決勝時刻 4 :現代戰爭中的角色融入新的劇情當中,而這些經典角色並非從原本的決勝時刻:現代戰爭 3 而來,根據 Dino Veranor 的說法,這些經典角色較像是平行時空的同名人物。

在這八年的時間,遊戲引擎、 PC 主機硬體也有相當大幅度的演進,而決勝時刻系列原本就是以挑戰 FPS 視覺極限為目的的作品,此次決勝時刻:現代戰爭的遊戲引擎除了強化遊戲照片仿真技術,使畫面呈現如電影般的視覺效果;此次 PC 版本更與 NVIDIA 深度合作,添加即時光線追蹤效果與 NVIDIA Adaptive Shading 技術兩項功能。

在決勝時刻:現代戰爭,拜即時光線追蹤技術所賜,除了光影、反射更逼真以外,還能夠呈現宛若真實環境的軟陰影效果,這也是過往技術所辦不到的、啟動即時光線追蹤效果後,遊戲的世界將更趨近電影效果,在劇情模式宛如欣賞一齣精彩緊湊的戰爭片。

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▲距離前代現代戰爭八年,畫面也隨之進化到最新技術

而  NVIDIA Adaptive Shading 則藉由區分遊戲畫面中不同區域的視覺權重,包括考慮距離、特效、視覺中心等因素,將遊戲內的物件進行不同層級的細節渲染,藉此能夠提升遊戲的順暢度,使玩家的遊戲體驗更為流暢。另外, NVIDIA 也將在遊戲推出之際公布新版的 Game Ready Driver ,除了遊戲最佳化外,亦會加入新機能。

PC 版本較家用主機版提供更多的最佳化特色,包括 Frame 無上限、支援超寬比螢幕與多螢幕,支援 HDR ,支援 FOV 視角調整,此外基於 DXR 規範支援即時光線追蹤效果等,並針對 PC 平台以鍵盤、滑鼠為主的操作提供完全個人化的配置設定選項。

遊戲體驗部分, Infinity Ward 的製作團隊希望營造在任何模式都一致的手感與操作體驗,無論身處單機或是多人,都不需要因應不同的模式改變操作習慣,並且希望讓新手能快速上手,而老玩家則可在新的系統中挖掘更深度的操作方式。

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▲槍匠武器系統強調沒有絕對最強組合,而是讓玩家依照玩法、習慣量身訂做合適的配置

武器系統採用為 Gun Smith /槍匠的客製化功能,每款武器可選擇至少 50 種以上的配件; Gun Smith /槍匠系統中是沒有最強的組合,反而是以打造適合個人使用習慣的武器為目的;客製化的配件都會對性能產生增減互補,例如增加距離就會減少範圍等,玩家需要在評估取捨後選擇組件,而依照組合幾乎可呈現無限的客製化差異。

除了劇情模式外,多人連線對戰則提供 6 對 6 與強調快節奏的 2 對 2 兩種模式,雙方將分為聯軍與聯盟兩勢力,雖有角色外觀但不影響性能,完全仰賴玩家的武器搭配與操作技巧;地圖設計原則以高自由度作為訴求,把遊戲中的元素進行拆解作為對戰場景,並且強調除了技巧外也需要重視策略。

除了多人對戰外,決勝時刻:現代戰爭也提供多人合作模式,此模式稱為"特種行動",最多可與 3 位玩家組成任務,並可解鎖在多人模式中使用的特殊配備;而合作模式的設計並非對戰,是以作為劇情模式的旁支任務,穰玩家透過支線進一步了解故事的背景。

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▲此次提供體驗的設備採用 NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti

▲註:此次的體驗版不包括光線追蹤機能

此次在採訪時,也提供搭載 NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti 的 PC 版本供搶先試玩,此次體驗的包括三場 6 對 6 對戰,以及一場 2 對 2 對戰; 6 對 6 體驗的場次分別是佔地搶旗的模式,先把對手全部擊殺就勝利的死鬥模式 ,以及體驗此次夜視鏡功能的夜戰, 2 對 2 則是採用武器隨機模式進行,遊戲片段則是當下透過 GeForce Experience 的錄影功能擷取。

▲註:此次的體驗版不包括光線追蹤機能

此次的體驗當中,比較特別的是夜戰中使用的真實模式 UI 與 2 對 2 模式的隨機槍枝;所謂的真實模式 UI 會關閉所有的 HUD 功能,不僅是各類的提示或是擊殺統計,也一併取消槍枝準星,使遊戲更接近真實世界的不確定性,不過對於新手玩家也會苦於難以瞄準與無法確認是否擊殺敵人。(總之筆者 FPS 苦手是去當炮灰的...)

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▲遊戲內的戰爭兵器也已經符合當前的時空背景,甚至有無人機等設備

而隨機槍枝模式則是為雙方提供相同條件的隨機武器組合,開場後雙方玩家將會得到相同的隨機武器組合,對於精通更多武器的玩家也相對有利,此模式的用意是讓玩家能夠適應不同的武器組合,不會讓專精單一武器的玩家能夠取得壓倒性勝利。

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