NVIDIA 全新 Gamescom Game Ready 提升最多 20% 遊戲性能,並提供 30Bit 廣色域、低延遲輸出、 GPU Integer Scaling 等新技術

2019.08.20 05:09PM
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NVIDIA 在去年德國 Gamescom 發表全新的 GeForce RTX 20 系列顯示卡,今年雖然沒有新硬體,不過除了宣布與多家遊戲發行商合作導入 RTX 即時光線追蹤技術外,也宣布釋出新版的 Gamescon Game Ready 驅動,此版本的驅動不僅針對許多遊戲提升最多 23% 的性能,同時還將具備全新的技術,包括降低畫面延遲,以及可讓復古像素遊戲看起來更細緻的  GPU Integer Scaling 模式。

對於專業影像使用者, Gamescom Game Ready 驅動也將導入七月份  SIGGRAPH Studio Driver 當中的 30bit 廣色域顯示,能搭配新一代支援 30Bit 顯色的軟體如 Adobe Photoshop ,Adobe Premiere Pro , Autodesk RV , Colorfront Transkoder , Assimilate Scratch 以及 Foundry Nuke 呈現比當前 24bit 的 1,670 萬色更豐富的 10 億色。

Gamescom Game Ready 驅動的版號為 GeForce Game Ready 436.02 WHQL ,現在已經逐步開始提供 GeForce 的使用者更新。

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▲新版本顯著提升部分遊戲的更新率

此版本針對 Apex Legends Apex 英雄,Battlefield V 戰地風雲五,Forza Horizo​​n 4,Strange Brigade 異國探險隊和 World War Z 末日Z 戰提供顯著的更新率改善,最高可提升達 23% 的 FPS 。

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▲全新的低延遲模式可減少最多 33% 的輸入到顯示輸出延遲

在新版的 Gamescom Game Ready 驅動, NVIDIA 提供名為低延遲模式的新功能,此功能是針對 DX9 、 DX11 等遊戲所開發的功能。由於 DX12 與 Vulkan 可自動針對內容的演算情況動態調配緩衝區的影像 Frame 數,等同早已具備類似的功能。

此功能的目的是為了解決 DX9 、 DX11 之下,系統會預先在緩衝區準備接下來要處理的影像 Frame ,但一但 GPU 的處理性能不夠,就會造成使用者進行輸入與畫面輸出有明顯的延遲,故典型的 FPS 玩家為了降低螢幕輸出延遲,只能選擇降低特效與解析度的方式,降低 GPU 演算量,使遊戲可維持在高 Frame 執行。

這項技術則是透過限制系統當中預排的影像 Frame ,減少系統還在排隊等待演算的內容,如此一來就可減少輸出延遲,就不需要犧牲特效、解析度。使用者須進入 NVIDIA 控制介面中,從"管理 3D 設定"找到這項功能,具備關閉、啟動與 Ultra 三種層級,在標準模式下會保留 1-3 張預排的影像 Frame ,開啟後則將預排處理的影像限制在 1 張,開啟 Ultra 則是採取即時提供 GPU 演算內容的方式處理,故在 Ultra 可大幅縮減影像處理的時間,降低延遲,最高可減少 33% 的延遲。

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▲ GPU Integer Scaling 技術能使像素風遊戲在高解析度下一樣犀利

這幾年像素風遊戲又開始流行,不過由於不少像素風遊戲的原先解析度較低,在一些高解析度螢幕需要透過縮放技術放大,但以傳統的放大模式會造成影像變得模糊,此次 NVIDIA 藉由圖靈架構,提供全新的 GPU Integer Scaling 縮放技術,這項技術透過圖靈架構當中的可程式化縮放濾波器技術進行,可使復古像素風遊戲在高解析度放大後保持銳利。

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