在去年微軟與 NVIDIA 共同展示基於 DXR 規範的即時光線追蹤技術之後, NVIDIA 下半年推出的全新架構 Turing 圖靈亦在晶片整合光線追蹤加速器 RT Core ,後續更透過軟體更新使 GTX 10 、 GTX 16 系列等未具備 Tensor Core 的 GPU 也能支援基礎光線追蹤;當然有了硬體,也需要相應的內容,在陸續有大型開發商宣布在遊戲加入即時光線追蹤效果後, NVIDIA 也在這幾天一連宣布攜手知名發行商 Activision 與一人獨力開發者,各別為AAA 大作決勝時刻:現代戰爭、獨立遊戲 Stay in the Light 導入即時光線追蹤技術。
NVIDIA 與 Activision 將成為"決勝時刻:現代戰爭"的官方 PC 版合作夥伴,攜手這款遊戲的開發商 Infinity Ward ,透過 DXR 標準,為決勝時刻:現代戰爭加入基於 NVIDIA RTX 的即時光線追蹤技術,在 PC 版本除了即時光線追蹤,亦將加入自適應著色技術/ NVIDIA Adaptive Shading 支援。
而獨立開發遊戲 Stay in the Light 原本只是一篇 Reddit 的論壇文章,最終則演化成 NVIDIA Indie Spotlight 計畫中的其中一款作品,而背後操刀的 Sunside Games 實質上只是只有一位開發者的一人工作室。
Stay in the Light 是一款獨特的第一人稱恐怖風逃脫生存遊戲,遊戲的地圖以隨機產生,開發者的目的是利用光線與場地呈現獨特的遊戲性,若傳統全局光罩的作法無法產生正確的光影效果與呈現開發者想要的遊戲樣貌,然而在今年 4 月後,當他看到 NVIDIA 釋出讓 GTX 系列可支援光線追蹤後,才決定開始開發遊戲,畢竟當前 GTX 仍是市場最大宗的玩家 GPU 。
Stay in the Light 測試版目前已經在 Steam 上架,有興趣可前往 Steam 購買搶先版本: Stay in the Light