前兩天Gameloft宣佈不再為Android推出新遊戲;原因是相較於Appstore來說,Market的收益跟人氣明顯低很多,軟體的行銷與能見度亦然,這讓他們非常失望。
先簡單介紹一下Gameloft:來自於法國,同時也是Ubisoft的關係企業。主要在行動裝置的遊戲開發上,包括Symbian、Java、iPhone等,以及遊樂器的移植;去年的營收是11億歐元,上一季iPhone平台的收入就佔了13%。筆者也曾在S60上玩過一些優質的Gameloft遊戲;這個消息可以讓大家好好思考一下。
首先,對於開發者來說,尤其在多重平台上,常常為了節省開發成本,把在A平台先開發的版本port到B平台。筆者曾經在S60上玩到Gameloft的從java port過來的遊戲,實在非常普通;想也知道原因:無法完全發揮S60上的功力嘛!另外一個例子,是從iPhone port到Android的波斯王子;筆者玩不到五分鐘就受不了移除掉,因為把多點觸控的東西拿到單點觸控上,如果沒有大幅重新設計操控介面(當然連帶著或許遊戲規則都要重來),玩起來很彆腳。這個現象也出現在許多其他iPhone port出來的遊戲上,如iDracula。不過另一方面到目前為止也有許多成功的例子來證明,Android也是個好的遊戲平台。
接著,Google的Market剛起步,還在試圖摸索一個完善的機制。不過最麻煩的是許多國家的使用者無法看到付費軟體(據說加拿大也是);由於Google非常謹慎(或是心懷鬼胎?)的不採取完全開放的策略,讓很多付費程式無法大量曝光(筆者雖然是Donut,用T-Mobile的系統,怎麼瀏覽還是Top Free跟Just in,付費程式要搜尋關鍵字才會出現)。Market的24小時內退款機制跟AppStore的「恕不退還」應該也有一些小影響。以消費者的角度來說,可以後悔是好的,如果跟你的裝置不相容至少可以退錢;但是另一方面人性的醜惡面也出現,如果沒有保護的措施,軟體可能會被盜版。
另外一個問題就是,Market上確實許多免費軟體,品質優於付費軟體。當然這也是在一個市場初期的現象;筆者看到一些評價不錯的免費軟體已經利用穩固的使用習慣慢慢開始收費了。這種競爭是良性的,好的東西會一直出線,消費者不會花錢買到爛東西。
筆者拿到G1近三個月,至今花了五百元左右在Market上。我認為Google Checkout的付費流程已經很簡單了,用過覺得很棒的程式價格合理就願意付錢買。
最後,筆者無意中逛到了Android Market的官方網站,看到裡面的內容實在是慘不忍睹,這樣的方式絕對不會對行銷有幫助;相較之下,非官方的AndroLib反而做得很棒。也許Google認為他們的Market已經做得很好,在手機上瀏覽就行吧!
相關文章與討論串:
11/25更新消息:
Gameloft令人疑惑地180度大轉彎,宣佈將在Android的新一代機型上發行HD遊戲,現有的Android平台也會繼續發行與更新他們的大作,包括Assassin’s Creed(刺客信條);消費者在官方網站跟Market上都會看到。(怕了吧!)
16 則回應
我是一個專職的 Android 的 programmer 兼玩家,
在 Android 討論 Group 裡面,有兩個非去不可,
Android Developers http://groups.google.com/group/android-developers
android-ndk http://groups.google.com/group/android-ndk
Android Developers 這個 group 的討論資源非常充沛,
當你在 Android 發開碰到問題或認為好像踩到 Android 的 bug 時,
請到這個 group 搜索,裡面討論 performance 的文章也很多,
可以學到很多經驗,雖然文章很多,但多多爬文,是會有收獲的。
另一個是討論 Android NDK 的地方,NDK 在 Android 上的討論少之又少,
但想要追求更快的效能,非 native code 莫屬,
android-ndk 這個 group,會有 Android Team 的開發人員回應,
像我就在 NDK 1.5 剛推出時,發現 compile 方面有點問題上去詢問,
開發人員就有確認並且向我道歉這是一個 bug。
此外,雖然這個 group 的討論明顯會深很多,而且是 android 上不常用到技術,
但我認為這些技術是極為關鍵的,想要高人一等,就得對於 android 有更深層的了解。
以上,小弟我小小的心得,分享給各位。
恕刪...
可以學到很多經驗,雖然文章很多,但多多爬文,是會有收獲的。另一個是討論 Android NDK 的地方,NDK 在 Android 上的討論少之又少,
但想要追求更快的效能,非 native code 莫屬,
android-ndk 這個 group,會有 Android Team 的開發人員回應,
像我就在 NDK 1.5 剛推出時,發現 compile 方面有點問題上去詢問,
taigc 客氣了,台灣真的缺少凝聚專業資源之處啊,所以你的資源分享真的非常寶貴。
ㄟ,麻煩有深度一點,不要只發網址,發一點你看那個網站內容的心得吧!
我們大家都有Google Reader OK?每次看到這樣洗版都看得很難過...
以下資源來自商周網站版的致富特區,大家覺得如何 ~~
‧ WIRED(www.wired.com):介紹全球商業、網路、藝術、科技、建築等領域趨勢創新的雜誌網站,趨勢領先至少6個月。
‧ TechCrunch(www.techcrunch.com):Web2.0型態的部落格,主要提供新型態網路公司的評論。
新搜到的android 與 iphone資源 No. 5
跳到主文
SQA 5 sharing space...
http://sqa5.pixnet.net/blog/17
該站的我的連結
我的連結
小魔鬼(mobile01)資源搜索到討論android開發與技術的版面 !!
就去 JavaWorld@TW 吧
http://www.javaworld.com.tw/jute/
http://www.xda-developers.com/
3.0 Android 官方的討論版在 http://groups.google.com/group/android-developers 這裡分成很多個區塊, 像是 Android 系統架構, porting 等等...
( ps.據發文的大大說台灣英文多少也是可以通 , 老外還是看得懂的, 科科們可以試試 )
4.0 Android , Gphone Android4.TW GPhone4.TW 專屬中文社群 - 專屬中文社群網 站時尚、生活、應用、軟體、維修
5.HTC宏達世界繁體中文討論區(亞洲) 非官方討論區
6.JavaWorld@TW Java論壇 - Java ME、Google Android 平台與 JavaCard 討論區
7.Android Developers Google Groups
8.Google Android 論壇--論壇首頁
9. 當然還有不才駐站好一陣子的cool3D http://android.cool3c.com/ (感謝本站各位前輩提攜 恩阿)
catchplay遊戲,http://www.catchplay.com/tw/?pg=games ( 超威 ,基本上寫出的遊戲有這水準就對了) 剛剛找到的,很多國外遊戲廠商推出的精采作品以及相關介紹 ,也包含台灣前幾大遊戲公司的大作,此外不才還了wiki一下王俊博先生的語錄 http://zh.wikiquote.org/wiki/%E7%8E%8B%E4%BF%8A%E5%8D%9A ,title上是寫台灣企業家, 感覺他對娛樂產業很有經驗以及經營的心得 ,不儈是娛樂遊戲產業的經營之神,據說創下大陸同一時間多少萬人在線的紀錄 ,香港據說有2億人口市場自是比台灣大的多,在宰經濟以及大陸螞蟻雄兵的攻勢下攻上股王 ,之前則是做智慧型手機的宏達電, 聯發科,聯發的蔡明介工程師團隊似乎還研發出山寨機 ,百億身價王雪紅總公司與研發中心根據非凡新聞的報導是在新店 ,最近則有大陸高層到訪 ,當然公司市值破憶的企業家還有張忠謨 ,瞇瞇眼宣明智(交大資工) ,郭台銘 ,林百里 ,曹興誠 ,等等先生 ,聊了這麼多當然還是希望市場有一個機制可以show me the money ,透過社群或是論壇發聲多少可以達到魚幫水 ,水幫魚的功效, iphonetw網站的娃娃魚大大據說是全職的iphonetw軟體開發商 ,不才爬文發現他會列出一些特定遊戲的當天下載次數以及銷售報告 ,看了一下一天下載300次的還挺多款 ,不過也有只下載100多次的落差挺大,當然也有國外神人級工作室pocket god的百萬下載數 ,不才想iphone遊戲拼的是下載總數 ,那線上遊戲拼的是玩家在線數 ,以及買點數付費金額 ,還有遊戲成功走紅否,以上, jonywalk 大大願意傳授賺錢密技嗎??不才願聞其詳(看能否有王俊博企業家將子的際遇) ^^"。
Hero的軌跡球搞不好比G1的還小...
只有Magic比較大顆而已~"~
說實話動作型遊戲在我的G1上面,雖然畫面不錯但是操作效果並不好,規跡球太小常常不聽使喚,觸控面板角落都常常點錯,偏偏遊戲的虛擬搖桿按鈕都靠近邊邊,或許HERO 或MAGIC可能比較好點,畢竟MAGIC的規跡球比較大顆點
說實話動作型遊戲在我的G1上面,雖然畫面不錯但是操作效果並不好,規跡球太小常常不聽使喚,觸控面板角落都常常點錯,偏偏遊戲的虛擬搖桿按鈕都靠近邊邊,或許HERO 或MAGIC可能比較好點,畢竟MAGIC的規跡球比較大顆點
個人認為,虛擬搖桿很明顯就是port遊戲的權宜之計,根本不適合觸控螢幕。軌跡球如果發揮得好其實也是個不錯的控制介面,等筆者找到應用得好的遊戲再介紹給大家。
對於開發商來說,有沒有用心作才是重點。以前的四向鍵+12宮格遊戲都能做得很棒了...
前兩天Gameloft宣佈不再為Android推出新遊戲;原因是相較於Appstore來說,Market的收益跟人氣明顯低很多,軟體的行銷與能見度亦然,這讓他們非常失望。
先簡單介紹一下Gameloft:來自於法國,同時也是Ubisoft的關係企業。主要在行動裝置的遊戲開發上,包括Symbian、Java、iPhone等,以及遊樂器的移植;去年的營收是11億歐元,上一季iPhone平台的收入就佔了13%。筆者也曾在S60上玩過一些優質的Gameloft遊戲;這個消息可以讓大家好好思考一下。
首先,對於開發者來說,尤其在多重平台上,常常為了節省開發成本,把在A平台先開發的版本port到B平台。筆者曾經在S60上玩到Gameloft的從java port過來的遊戲,實在非常普通;想也知道原因:無法完全發揮S60上的功力嘛!另外一個例子,是從iPhone port到Android的波斯王子;筆者玩不到五分鐘就受不了移除掉,因為把多點觸控的東西拿到單點觸控上,如果沒有大幅重新設計操控介面(當然連帶著或許遊戲規則都要重來),玩起來很彆腳。這個現象也出現在許多其他iPhone port出來的遊戲上,如iDracula。到目前為止也有許多成功的例子來證明,Android也是個好的遊戲平台。
接著,Google的Market剛起步,還在試圖摸索一個完善的機制。不過最麻煩的是許多國家的使用者無法看到付費軟體(據說加拿大也是);由於Google非常謹慎(或是心懷鬼胎?)的不採取完全開放的策略,讓很多付費程式無法大量曝光(筆者雖然是Donut,用T-Mobile的系統,怎麼瀏覽還是Top Free跟Just in,付費程式要搜尋關鍵字才會出現)。Market的24小時內退款機制跟AppStore的「恕不退還」應該也有一些小影響。以消費者的角度來說,可以後悔是好的,如果跟你的裝置不相容至少可以退錢;但是另一方面人性的醜惡面也出現,如果沒有保護的措施,軟體可能會被盜版。
另外一個問題就是,Market上確實許多免費軟體,品質優於付費軟體。當然這也是在一個市場初期的現象;筆者看到一些評價不錯的免費軟體已經利用穩固的使用習慣慢慢開始收費了。這種競爭是良性的,好的東西會一直出線,消費者不會花錢買到爛東西。
筆者拿到G1近三個月,至今花了五百元左右在Market上。我認為Google Checkout的付費流程已經很簡單了,用過覺得很棒的程式價格合理就願意付錢買。
最後,筆者無意中逛到了Android Market的官方網站,看到裡面的內容實在是慘不忍睹,這樣的方式絕對不會對行銷有幫助;相較之下,非官方的AndroLib反而做得很棒。也許Google認為他們的Market已經做得很好,在手機上瀏覽就行吧!
相關文章與討論串:
電信商自製 Android 市集,有吸引力嗎?
對啦,就是這個光 !! 就是這個光 !!
不才當初就是構想像Gameloft降子,在android market推出遊戲然後藉由下載次數獲取七成的開
發者( developer )報酬( 據說還要扣稅 ) 一些國外做遊戲的公司像是英國的playfish( 賺取魚幣,維
基百科有) 或是facebook上面作網頁遊戲作app的,或是很熱門的最近像是開心農場,似乎在宰經
濟的領域上大發利市 (也就是俗稱滴賺很大啦 !! )
當然台灣來講攻上股王寶座的就是網龍的王俊博了( 公司好像在南港科技園區,商周也有介紹) 其
身價也是 $$, 看了此文心中想著國外早就有此類的遊戲公司(恩....所以要有國際觀,要多觀摩國
外遊戲公司的作法)
對岸大陸比我們台灣積極 ,華人最大據說是cocoachina ( 作iphone遊戲的 ) so ....希盼的是可以
取得Gameloft的製程, 複製Gameloft的成功經驗,然後有Gameloft的際遇(賺很大) 不過在某些國
家(想必包含台灣吧),android market 上面找付費程式還要打關鍵字搜尋 ( 恩 這很顯然暴露了遊
戲的行銷收益跟人氣都會受到粉大的影響,是個很大的瑕疵, 蠻扯的@@" orz) 營收是11億歐元
( wow!! 可以請教毛利幾成,公司幾人幾個人分, 淨賺多少ㄇ ?? 當然還有匯率幣別的換算 )
S60是玩遊戲的主機嗎?? 花了五百元, 恩..... 台灣100萬支android機,那不就市場總值5億台幣
( 跟國外比起來應是太小, 跟iphone比差10倍更是有 ) 遊戲開發者必須考慮開發的遊戲必須在多
平台上都能運作才更容易暢銷,至於投入的開發成本初期不知道要多少阿( 硬體成本不知會否是
台灣開發者的很大成本門檻 ) 此外就技術門檻部分,自學有可能達能近似Gameloft的功力嗎,或
是國外遊戲開發的功力嗎 ??
市場(android market)必須朝著正向的方向走, 才會是四贏的局面,這拓墣產研有研究過
[google ,電信商(系統商),手機硬體廠,開發者] 要不若開發者沒賺頭,那就不會上傳程式和遊
戲,市場久了就變小萎縮,餅變小利益變小,google當初從搜尋龍頭進軍手機android平台的任務
不就也做失敗了ㄇ?? 不過顯然市場機制在某些國家似乎也有不是挺健全的問題(包含台灣吧
@@" ,那就是前面文章台灣中華電信電信商部分引起相當大的討論串)
恩...... ,鼓勵jonywalk多發表追蹤研究這類的文章,對於想做開發者營利的科科們幫助粉大,不
過如果嘗試從事這產業不知會否有適應等等後續的問題, 但不才的原則就那些了(之前提挺多遍
了),嗯嗯....... 包含科學但要有人性
最後不才又想出一些資源如下, 史萊姆的第一個家, 捷克論壇, 燦坤, 順發3C, PCDVD ( 共
5個資源 ) 想說既然回覆文章了乾脆也一併列出來, 以上, over ~~ 累趴 z z z ~~
話說是Google沒強制大家都要開放付費Market吧
甚至是不付授權費連Google Maps & Gmail都能裝Android
這對電信業者跟手機業者當然是利多消息
可以自己搞一個Market出來撈錢
但是對開發者 & User來說必然是一項利空啊...
堅持不付費購買電信商Market程式
等它餓死自然會開放付費Market
一來不太會刷,二來刷機不是會喪失保固
這真的是兩難啊啊啊啊啊~"~
Neo:就看你選紅色藥丸還是藍色藥丸了...
(不然保固期過了再刷嘛!XD)
那還有一年九個月(默)
我是兩年保的中華客制Hero
一來不太會刷,二來刷機不是會喪失保固
這真的是兩難啊啊啊啊啊~"~
Neo:就看你選紅色藥丸還是藍色藥丸了...
(不然保固期過了再刷嘛!XD)
不等了,我選擇直接用Market-Enabler購買付費軟體,要支持就從初期開始,電信商讓他們自己慢慢玩吧!
可是Market-Enabler要Root權限不是...
一來不太會刷,二來刷機不是會喪失保固
這真的是兩難啊啊啊啊啊~"~
話說是Google沒強制大家都要開放付費Market吧
甚至是不付授權費連Google Maps & Gmail都能裝Android
這對電信業者跟手機業者當然是利多消息
可以自己搞一個Market出來撈錢
但是對開發者 & User來說必然是一項利空啊...
堅持不付費購買電信商Market程式
等它餓死自然會開放付費Market
不等了,我選擇直接用Market-Enabler購買付費軟體,要支持就從初期開始,電信商讓他們自己慢慢玩吧!