在多數人的認知,基於行動運算平台的一體式 VR 頭戴顯示器仍不及基於 PC 的設備,雖然隨著高通持續強化行動運算平台將會持續改善,但 PC 硬體也仍持續進化並且提供更合適 VR 、MR 與 XR 體驗的技術,高通在展示區展示由合作夥伴所推出的 Snapdragon 845 4K 一體式頭戴 VR 顯示器,但卻是透過 60GHz 與 PC 主機運算進行串流,並非以單機進行執行。
這樣的應用強調是由於為了提升良好的 4K 視覺體驗,仍須借助運算性能較高的 PC 主機進行內容的產生,不過藉由 60GHz 提供的高頻寬與低延遲,得以將龐大的資訊傳送到基於 Snapdragon 845 的 4K 頭戴顯示器上。
或許會有人認為若單純只是要進行內容串流,使用 Snapdragon 845 似乎有些殺雞焉用牛刀,但採用高階平台仍有其重要理由,其一是 4K 輸出的需求,其二就是感測器資訊的高速處理能力。
由於 Snapdragon 845 對於 4K 的影像輸出有較好的處理性能,在進行純影像訊號輸出具備省電的優點;其次由於 Snapdrago 845 對於感測器資訊處理具備高性能、低延遲的特性,有助於將使用者的體態資訊快速地回傳給運算端,提升操作的同步、降低延遲。
至於對於一體式頭戴裝置的平台設計,高通方人員表示,除了持續強化 CPU 與 GPU 等平台的基礎性能之外,他們也看到 PC 端當前藉由支援 VRS 可變速著色功能提升 VR 與其它 3D 環境的使用體驗,高通也著手研究在未來的 GPU 架構導入對 VRS 的支援,有助於讓未來的一體式 VR 頭戴設備降低功耗或是提升順暢度。