受到重新讓 Sony 再起的執行長平井一夫宣告退休、全新管理階層上任, Sony 在今年 MWC 大會的主題演說大動作的發表新世代旗艦機 Xperia 1 ,這款新旗艦機對於整個 Sony 集團而言是相當重要的再出發。
Sony Mobile 原本的執行長十時裕樹自 2018 年吉田憲一郎升任集團 CEO 後接任集團財務長,由相機部門主管石塚茂樹兼任,而在 2019 後再度與相機、手機部門整合,組成全新的 EP&S 電子產品與解決方案部門。
然而這些組織調整也是在公告前就著手進行,這也意味著 Sony Xperia 1 技術不僅來自 Sony Xperia ,亦包括電視的 BRAVIA ,相機的 Alpha ,影音部門等技術加持,甚至還具備專業影像 CineAlta 的奧援。
劇院級 21:9 4K HDR 電影製作級顯示器
Xperia 1 與已經上市的 Xperia 10 採用相同 21:9 比例的超寬比電影級顯示器,不過不光於此, Xperia 1 的 6.5 吋 21:9 顯示器還是一張接近專業電影監控動態的 4K HDR OLED 的 10bit 顯示器。同時為了發揮 21:9 的螢幕多工特色, Sony 還未其設計專屬的畫面切割 app ,使其可呈現 16:9 + 4:3 雙畫面。
Xperia 1 的螢幕技術由兩個部門各別針對不同定位進行調教,標準模式以 Bravia 部門所調教的 X1 for Mobile ,呈現宛若 BRAVIA OLED 電視的鮮豔、動人色彩;而由 CineAlta 加持的導演模式,則具備 ITU-R BT2020 , DCI-P3 等廣色域標準,更採用專業影像級的顯示器才會有的 D65 白平衡,以 6500K 作為白平衡色調。
這意味著 Xperia 1 不僅是一款消費娛樂取向的旗艦, Sony 集團更希望賦予 Xperia 1 一部分的專業級內容製作,除了源自 BRAVIA 部門精心調教的標準色調外, Sony 專業影像器材 CineAlta 部門奧援,提供採用與專業監控攝影器材相同 65K 色溫的 D65 導演模式,能夠在 Xperia 1 的顯示器提供專業監視器層級與最接近原始影片拍攝時的顯色。
不過就實際使用體驗而言,標準模式是較為合乎大眾審美的鮮豔色調,而導演模式的顏色則是偏向平淡、自然,不禁令人好奇為何 Sony 會在旗艦機上提供導演模式;這是由於 Xperia 1 是更深度跨集團整合之作,此次除了相機 Alpha 與電視 Bravia 之外,亦希望由 CineAlta 為其提供專業影像創作能力,以 80% 為大眾娛樂、 20% 專業內容創作為使命。
外觀回歸經典設計,但融入全新元素
在去年 Sony 以 Ambient Flow 作為整體設計理念所推出的 Xperia XZ2 與 Xperia XZ3 顯然不受傳統 Sony 手機愛好者的青睞, Xperia 1 重回 Sony 擅長的對稱俐落設計,融合北歐極簡風與日式細膩配色,略為圓弧的邊框與金屬機背,彷彿 Xperia Z3 的再現。
唯獨三相機模組突出於機身,少了過往 Xperia 機背全平整化的堅持,但這也是追求機身薄型化與高品質相機模組拉鋸的結果。另外, Xperia 1 雖然重新採用側邊指紋辨識設計,但如 Xperia 10 一樣採用指紋辨識與電源鍵分開設計,據傳聞這也是在還未能於新顯示器導入螢幕下指紋辨識、不想在機背鑿孔、又為了符合特定國家法規的權宜。
顏色部分, Xperia 1 將提供四個色系,依舊是以自然之美做為發想,白色源自富士山的高山雪景,黑色則來自寂靜的黑夜,再度出現、深受消費者熱愛的 Xperia 象徵色紫色則是以東京灣日落、餘暉於海面、天空交界的紫藍色,同時量產版本較 MWC 的原型機更淺一些,而全新的灰色則是取自東京灣清晨的薄霧。
不同過往追求高像素的全新三鏡頭模組
以往 Sony Xperia 系列手機以當時同級機種最高畫素做為賣點,而當去年市場紛紛進入多鏡頭大戰後, Sony 才首度推出彩色黑白雙鏡頭的 Xperia XZ2 Premium ,而這次 Sony 在規劃新旗艦機時很明確的就是要發展三鏡頭設計,故標準鏡頭搭配二倍光學與超廣角的三鏡頭配置,成為 Xperia 1 的特點。
Xperia 1 採用三張 12MP 的相機元件,最主要的還是 26mm F1.6 主鏡頭,這張元件除了強調影像品質外,亦支援 960fps 高速慢動作,另外還配有 52mm F2.4 兩倍光學變焦與 16mm F2.4 超廣角,不過 16mm F2.4 超廣角並不具備自動對焦功能。
值得注意的是,當前 Xperia 1 的相機 app 由 Alpha 團隊協力打造,除了強調源自 Alpha 的新一代 Bionz X for Mobile 技術加持外,亦與當前 Alpha 相機相同的瞳孔追焦技術(註:僅 26mm 與 52mm 兩鏡頭支援),可在偵測到人眼瞳孔後進行追焦構圖,甚至側身亦可偵測到。
此外, Xperia 1 的影像處理具備全新的 RAW 降噪模式,改變以往將 RAW 轉化為 YUY 階段後才開始降噪,直接在最原始的 RAW 檔就進行降噪處理,大幅減少對輸出影像品質的影響,保有更高的純淨度;不過在一般拍照模式並不像 Xperia 10 支援 21:9 模式,僅為 16:9 與 4:3 兩種模式。
另一個特色是由 CineAlta 團隊為其設計的 CinePro 專業錄影模式,這項模式對一般消費者較難以操作,但對於有專業影像錄製經驗的族群,應該一眼就可看出整個操作介面就是 CineAlta 專業器材的設計,在此模式下以 21:9 電影級比例為主,另可切換廣播級的 16:9 比例,整體的設定幾乎為全手動。
CinePro 最大的亮點,就是源自 CineAlta 的專業電影設備技術,其風格設定承襲 CineAlta 旗下 VEINCE 電影級錄影機,提供多種電影風格,像是強化藍黃比例的不透明風格,亮、暖色、強輛、冷色、低飽和高對比、柔和單色等,亦提供與 VEINCE 設備上可視為業界標準的 VEINCE CS 。
這也呼應 Xperia 1 的 21:9 顯示器上的導演模式的用意, Sony 不僅希望 Xperia 是一款強調娛樂性的手機,同時也扮演著將 Sony BRAVIA 電視、 Alpha 相機與 CinePro 專業電影設備凝聚在手中的 Sony 集團集大成之作。
硬體完善,台灣版本直接提供 128GB
Xperia 1 除了 21:9 4K HDR OLED 顯示器外,硬體規格也相當完善,採用高通新一代 Snapdragon 855 平台,台灣版本直接搭載 6GB RAM 與 128GB 儲存的組合,內建有 3,300mAh 電池,並採用 USB PD 3.0 快速充電規範,但由於為了機身輕薄化等因素與使用金屬機背,並未如 Xperia XZ2 、 Xperia XZ3 支援 Qi 無線充電。
另一項特色是 Xperia 1 雖未強調是電競手機,不過具備專屬的遊戲模式,此模式中可設定採用性能模式或是續航優先模式,調節遊戲進行中的資源,以及決定是否開啟勿干擾功能,開啟後除了暫停各項通知外,亦可關閉螢幕亮度動態調整,降低對遊戲體驗的干擾,另還可在此模式中直接藉切割畫面開啟 YouTube 查詢攻略。
而 Sony 自 Xperia 10 推出後,也針對今年 Xperia 新機的 21:9 戰略與遊戲開發商深度合作,已有多款遊戲可支援 21:9 比例,雖然在相機由於感光元件原生比例關係, 21:9 實際上是構圖的變化,不過若是遊戲體驗, 21:9 則有助於看到更廣的遊戲空間與物件。
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再不說我要出海了沒機會買惹
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