NVIDIA 新版驅動讓特定 GTX 顯示卡支援線追蹤,但也提供測試數據說明有些事情還是不要太勉強

2019.04.11 10:43PM
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NVIDIA 在今年三月的 GDC 遊戲開發大會宣布將釋出驅動程式使特定 GTX 系列顯示卡能夠支援基於微軟 DXR 的光線追蹤技術,在今天此新版驅動程式正式推出,讓 GTX 1060 6GB 以上的 GTX 10 系列 GPU 與新世代的 GTX 16 系列顯示卡都能享有一定程度的光線追蹤效果加持。

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那這樣對已經有 GTX 高階卡但又追求特效的玩家就不需要買 RTX 系列顯示卡了嗎?先別高興的太早, NVIDIA 也公布了多款支援光線追蹤的遊戲或是測試項目在不同解析度下的順暢度比較表,讓消費者好好想想是要勉強在 RTX 顯示卡啟動光線追蹤、或是咬著牙升級 RTX 系列顯示卡,以結果論,基本上若要追上 RTX 2060 的表現,也僅有在 FullHD 畫質、中等 DXR 特效設定的 GTX 1080 Ti 能勉強追上未啟動 DLSS 的 RTX 2060 ,在這樣的條件下上個世代相當受歡迎的 GTX 1060 6GB 也不過是剛好過 30fps 而已。

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在當前遊戲內容啟動的光線追蹤特效有幾個種類,包括反射、陰影、光線追蹤全局照明、光線追蹤散射等效果,不同的特效模擬的方式不同,對於系統的負擔也不同,目前幾款公布採用光線追蹤的遊戲與測試項也分別採用這些特效使遊戲更為逼真,然而光線追蹤技術牽涉到物理效果模擬,在過往只能挪用通用運算如 CPU 或是 GPU 資源的情況之下,只能用龐大的資源做到簡單的光線追蹤,或是輸出極不流暢的效果。

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在去年 NVIDIA 正式發表 Turing 圖靈架構前,透過搭載多張 Tesla V100 GPU 的準超級電腦系統,在旁大的運算力搭配 Vlota 架構內的 Tensor Core AI 核心,以 AI 技術提升光線路徑模擬與減少不必要演算的效能,首度實現電影等級的即時光線追蹤特效,而後推出的 RTX 系列 GPU 藉由圖靈架構中除了 Tensor Core 外,還加入針對光線追蹤的 RT Core ,藉硬體加速方式達成單張顯示卡即可達到電影級即時光線追蹤。

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既然連 Tesla V 都要動用到兩張以上才能執行順暢的光線追蹤,想當然爾缺乏 Tensor Core 、運算性能也較低的 GTX 系列也比較難達到 RTX 級顯示卡的效果,幸好微軟的 DXR 規範也提供多個層級的效果設定,讓未有光線追蹤加速、 AI 支援的 DX12 等級高階顯示卡也能享有光線追蹤效果,只是啟動 DXR 後也別想著特效全開與開啟 FullHD 以上的解析度就是。

目前已有越來越多遊戲宣布將導入光線追蹤功能,也可預期光線追蹤技術將慢慢從新世代 AAA 遊戲向下普及,不過要享受頂級的娛樂效果,或是能夠有光線追蹤就好,還是端看自己手頭的升級預算是否充裕以及對遊戲品質要求到甚麼程度了。

藉此次驅動程式更新後支援 DXR 的顯示卡產品(包括桌上型版本與同級的筆記型電腦用版本)如下:

GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6GB

另外,若還沒購買支援光線追蹤的遊戲內容,但仍想看看光線追蹤的效果, NVIDIA 也與合作夥伴提供包括去年與盧卡斯工作室合作的星際大戰展示軟體 Elevator ,中國網遊"逆水寒"、還有還未正式上市的機器之心的技術展示軟體供試用。

Elevator 展示軟體(按下後直接下載)

機器之心 Atomic Heart RTX Tech Demo

逆水寒技術展示版(按下後直接下載)

新聞與圖片來源: NVIDIA

1 則回應

  • 真的有那麼差嗎?我是覺得刻意劣化的可能性不是沒有。
    2019-04-12