雖然這幾天提到雲端遊戲, Google 的 Stadia 是相當熱門的關鍵字,但微軟也自去年十月就開始宣傳旗下 Project Cloud 的雲串流遊戲服務,在日前除了首度公布實際運作的樣貌,日前也在自家 Xbox 官方節目 Inside Xbox 由 Xbox 雲˙端遊戲部門負責人 Kareem Choudhry 暢談微軟對 Project xCloud 雲串流遊戲服務的定位。
不同於 Google 的 Stadia 由於從 0 開始所以是打造從硬體到開發的完整平台生態, Project xCloud 則是融入微軟 Xbox 生態鏈的一環,成為 PC 的 Xbox 遊戲平台、主機 Xbox 的補足,並定位在為串流世代的消費者提供更多遊戲的選擇,實現 Xbox Play Anywhere 的理念,並非要把重心逐漸全面移轉到雲串流遊戲服務上。
Project xCloud 希望能藉由串流的方式,讓玩家透過手機、平板與各類型裝置,在等待交通工具、家中電視被占用時能夠繼續進行遊戲,以及與他人合作,此外也希望讓一些未有傳統主機或是高性能 PC 的玩家也能透過 Project xCloud 遊玩高品質內容。
同時微軟也提到 Project xCloud 將活用當前 Xbox Live 的雲端同步方式,將內容透過雲端使其能在家用主機、 Project xCloud 進行。
雖然乍看下微軟對於雲串流遊戲服務較為保守,但除了既有的遊戲機生態鏈包袱外,微軟應該也是熟知當前雲串流服務必須仰賴網路,但這也是最大的變數,故不會如 Google 推廣 Stadia 一樣只強調單一雲平台免卻玩家升級硬體、可提供 4K 60P 高畫質的美好一面,關於雲遊戲服務,現在在此世代遊戲機取得領先的 SIE 還未出手公布消息, SIE 該如何應對來勢洶洶的 Google ,或是在網路基礎建設有 Azure 撐腰的微軟?或許 Google 會考慮攜手敵人的敵人、例如亞馬遜 AWS 出手也不一定?