在去年 NVIDIA 先在上半年透過一台搭載 Tesla V100 的 DGX Station 展示即時光線追蹤、下半年則隨著微軟 Windows 10 正式透過秋季更新導入 DXR 並發表 Turing 圖靈架構的 RTX 20 系列 GPU ,在今年 GDC 大會多家遊戲引擎紛紛宣布支援 DXR 或是其它即時光線追蹤技術,即時光線追蹤儼然成為 AAA 遊戲的話題,而 Epic Game 也在新版的 Unreal Engine 4.22 正式加入光線追蹤,為了展現光線追蹤在 Unreal Engine 的效果,今年 GDC 大會也展示一段透過單張 RTX 2080 Ti 的即時運算短片。
這段展示影片由 Goodbye Kansas 與 Deep Forest Films 製作,並透過即時光線追蹤技術呈現場景中魔法與光影的互動,在複雜的場景看到不同的光線反射於不同材質,宛若高品質的 CG 電影,亦可預見接下來新世代 AAA 遊戲能夠做出媲美電影般的光影效果。
新聞來源: PCGamer
2 則回應
塑膠材質沒有一致
不好回收…
意思就是…
連回收都有困難了…
貼文:
tw.news.yahoo.com/amphtml/回收做白工-塑膠難再利用只能堆成山-134531899.html
🚫👀🤯