UL Benchmarks推出多GPU虛擬化效能量測工具 可用於測量Google Stadia等雲端串流遊戲服務顯示效能

2019.03.21 01:26PM
是針對Google雲端串流遊戲服務打造,UL Benchmarks推出多GPU虛擬化效能量測工具這篇文章的首圖

根據UL Benchmarks效能量測工具,Stadia服務所提供顯示效能高達10.7TGLOPS,PlayStation 4 Pro的顯示效能為4.2 TFLOPS,而Xbox One X的顯示效能則在6.0TFLOPS。

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針對Google於此次GDC 2019揭曉的雲端串流遊戲服務Stadia,過去針對裝置端顯示效能打造3DMark測試基準工具的UL Benchmarks (前身為Futuremark),隨即宣布針對諸如Stadia一類採用多GPU虛擬化應用打造的雲端串流服務提供效能量測工具。

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在此次Stadia公佈過程裡,Google便是採用UL Benchmarks提供的效能量測工具說明Stadia服務所提供顯示效能高達10.7TGLOPS。相較之下,PlayStation 4 Pro的顯示效能為4.2 TFLOPS,而Xbox One X的顯示效能則在6.0TFLOPS,而這些數據也同樣是藉由UL Benchmarks旗下3D Mark進行量測計算,進而得出效能表現結果。

由於UL Benchmarks強調本身會藉由一定計算加權方式,讓不同裝置平台上的顯示效能能以單一數據作為比較基準,而其中計算方式也與各個廠商合作定義統一標準,因此這次針對Stadia提出雲端串流服務的顯示效能計算結果,同樣可用來與一般透過3DMark計算顯示效能的數據結果直接做比較。

其實在更早之前,UL Benchmarks便曾宣布將針對雲端伺服器應用效能提供效能量測工具Servermark,並且透過統一標準讓量測結果能與其他裝置做更直覺的比較,此次進一步將效能評測標準涵蓋雲端串流應用服務,代表未來也能針對顯示卡虛擬化的應用服務提供效能評測標準,讓各家服務可以有更具信賴且統一計算標準作為比較。

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