當前製作 CG 內容需要複雜的協作過程,負責描繪物件的繪師需要透過 Autodesk Maya ,而負責建構場景的繪師則需要使用如 Unreal Engine 一類的遊戲引擎,至於負責著色與光影加工的後期需要使用 SUBSTANCE ,但這三項任務的執行者往往無法得知彼此的進度,導致內容製作難以溝通, NVIDIA 在今年 GTC 宣布一項全新的協作平台,稱為 NVIDIA Omniverse ,希望藉由統一的協作平台使負責不同項目的內容創作者得以更有效率的協作。
NVIDIA Omniverse 是與長期使用 NVIDIA GPU 創作 CG 的知名工作室 Pixar 合作的產物,透過 Pixar Universal Scene Description 將業界的開發工具串接,並將彼此產生的內容構成即時的場景畫面。
簡言之, NVIDIA Omniverse 在單一平台上使業界常用的專業軟體串接,當然亦支援 NVIDA RTX 即時光線追蹤技術與 NVIDIA NDL 統一材質定義,透過 RT Core 、 Tensor Core 加速光影的描繪,讓不同領域的影像工作者透過單一平台進行協作,並可在自建伺服器、資料中心或是雲服務執行協作,而物件製作、場景建構與後期能夠在 Omniverse 平台上看到彼此的結果並協作。
NVIDIA 執行長黃仁勳表示,透過 NVIDIA Omniverse ,內容創作者在平台進行協作有如在 Google 文件進行協作一樣容易溝通,同時可直接看到彼此每個動作對整體場景造成的影響。
當前 NVIDIA Omniverse 已經開始提供專業影像工作者申請先期體驗,有興趣的專業影像工作者可前往官網登記: NVIDIA Omniverse