在當今的遊戲產業,多數的內容開發商已經不再自行開發引擎內容而採用商用遊戲引擎,畢竟開發合乎當代硬體性能的遊戲引擎越來越困難,然而更重要的是由於商用遊戲引擎的性能越來越強大,就連 CG 動畫也開始使用遊戲引擎創作內容,而 NVIDIA 在今年的 GTC 大會展示一段採用 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術的 BMW 汽車展示 CG 內容,使用的正是將在 4 月 4 日正式釋出的新版 Unity Engine 。
在此次宣布後, NVIDIA 的 RTX 即時光線追蹤目前已經獲得當今遊戲市場兩大遊戲引擎 Unreal Engine 、 Unity 的支持,影響層面有多大呢?這兩項遊戲引擎幾乎是市場上九成遊戲內容所採用的遊戲引擎,這也意味著內容開發商接下來開發新遊戲內容更容易導入對 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術的支援,同時 EA 的寒霜引擎、用於戰慄深邃:流亡的 4A Engine 也支援即時光線追蹤,今年開始可見越來越多遊戲可支援即時光線追蹤技術。
不過此次宣布亦對 Unity 是相當重要的一項宣示,畢竟過往 Unity 被視為使用在教主流的遊戲內容,而 Unreal Engine 則較常被使用在 AAA 等級的遊戲,但這次的 GTC 大會展示的即時運算 CG 內容已經達到以假亂真的程度,似乎也是 Unity 希望將引擎定位拉高到更高水準的宣示。