GeForce GTX 1660以Turing架構設計,對應浮點與整數同步運算、配備更大L1統合快取架構,以及Adaptive Shading在內技術應用,另外藉由Turing Shader著色器也能在1080P的解析度環境下實現更快的渲染速度,售價219美金起跳。

日前宣佈推出去除DLSS技術的GeForce GTX 1660 Ti之後,NVIDIA再次宣布推出更偏重入門選擇的GeForce GTX 1660,至於先前同樣有所傳聞的GeForce GTX 1650,則似乎還要再等一些時間。
與GeForce GTX 1660 Ti相同,GeForce GTX 1660同樣去除了DLSS技術,同時以219美元起跳定價作為更親民的入門等級顯示卡選擇。而先前市場傳聞GeForce GTX 1650將以179美元作為定價,但不確定在硬體配置會做什麼樣的調整。
GPU架構設計部分,GeForce GTX 1660同樣以Turing架構為設計,但主要在效能、效率與成本等項目間達成最佳平衡,並且對應浮點與整數同步運算、配備更大L1統合快取架構,以及Adaptive Shading在內技術應用,另外藉由Turing Shader著色器也能在1080P的解析度環境下實現更快的渲染速度。
相比過去推出的GeForce GTX 1060 3GB顯示記憶卡版本,約可提高30%渲染速度,相比GeForce GTX 1060 6GB顯示記憶版本則提昇15%。
在規格方面,GeForce GTX 1660採用1408組CUDA核心、6GB GDDR5顯示記憶體,並且配置192位元的記憶體匯流排與192GB/sec記憶體傳輸頻寬設計,基礎運作時脈為1530MHz,而在超頻模式下則可達1785MHz。
整體熱設計功耗表現部分,GeForce GTX 1660僅採120W規格設計,僅需8 Pin電源供應器接頭即可驅動,意味先前如果使用GeForce GTX 970或GeForce GTX 960的使用者,基本上可以直接換卡升級,無需特別更換輸出瓦數更高的電源供應器,但整體圖像處理效率相比約提昇68%或113%,另外也支援NVIDIA G-Sync技術相容螢幕對應低延遲、抗畫面碎裂顯示效果,藉此強調更高性價比使用體驗。
與先前推出的GeForce GTX 1660 Ti相同,GeForce GTX 1660也未推出創始版 (Founders Edition),僅由合作夥伴如華碩、微星、技嘉在內廠商推出OEM版顯示卡產品。