任天堂:要重視遊戲體驗 Switch遊戲內不可以過度課金

2019.03.09 04:18PM
是任天堂要求合作夥伴避免在遊戲內產生過度課金現象這篇文章的首圖

因為Switch的家機混合掌機應用模式,加上擁抱很多小品遊戲,因此陸續有手遊跨平台到Switch上發表,但是現在任天堂將要求這些遊戲不可以把手遊上的過度課金模式帶到Switch上。

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由於開發環境與智慧型手機形式相近,任天堂旗下電玩主機Nintendo Switch頓時吸引不少原本在智慧型手機打造遊戲的開發者青睞,但也將手機遊戲中常見的課金現象帶進Nintendo Switch。因此,為了顧及主機與品牌形象,任天堂開始要求合作夥伴在Nintendo Switch發行遊戲內降低課金比重。

是任天堂要求合作夥伴避免在遊戲內產生過度課金現象這篇文章的第1圖

華爾街日報報導指出,任天堂為了降低過度課金現象影響消費者對於Nintendo Switch產生不好印象,更避免影響Nintendo Switch遊戲遊玩體驗,開始要求合作夥伴降低遊戲內的課金比重。

過去在智慧型手機市場中,手機遊戲內多半會出現必須課金才能加速通關,或是可以取得特定虛寶的情況,進而吸引玩家額外付費,同時也能讓遊戲廠商、開發者獲得更高利潤,因此產生各類課金衍生問題,造成遊戲內容變質情況。

為了避免Nintendo Switch平台遊戲發生類似情況,任天堂要求合作夥伴避免在遊戲中產生過度課金現象,同時強調遊戲內容應更重視遊玩體驗。

在擁抱智慧型手機市場之後,任天堂開始與DeNA、CyberAgent在內手機遊戲廠商合作,而去年推出的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,便曾被玩家客訴充斥大量課金情況,甚至投入大筆資金也難以獲得罕見角色,因此後來在任天堂要求下做了修正,甚至提供大量抽卡券、代幣,讓玩家無需透過課金也能憑藉運氣獲得罕見角色。

從過去推出《超級瑪利歐酷跑》時,任天堂便表明對於課金、訂閱遊玩方式不感興趣,認為遊戲還是要回歸好玩本質才能持續吸引玩家遊玩。

而在華爾街日報後續向任天堂求證之下,任天堂也證實曾與合作夥伴討論遊戲設計方向與增進營收方式,其中更包含藉由提昇遊戲品質吸引更多玩家的設計發展方向。

不過,雖然要求合作夥伴降低遊戲內的課金比重,任天堂卻未全面禁止課金情況,依然允許合作夥伴在遊戲內提供以額外付費方式獲取角色、虛寶的遊玩模式,但主要還是希望避免影響遊戲遊玩樂趣,藉此在玩家遊玩體驗與合作夥伴營收之間取得平衡。

19 則回應

  • DLC才是本體。
    看看精美的光榮三國志系列。
    2019-03-11
  • DLC 不也是變相嗑金
    2019-03-11
  • 根本不會去碰主機上的免費客金遊戲
    2019-03-11
    • 端看課金模式,我認為在SKIN上面課金是非常合理的,會破壞遊戲平衡性的就算了XD
      2019-03-11
  • 支持
    2019-03-11
  • D3 NS版:Do you guys not have phone?
    2019-03-11
  • 請向PS陣營看齊好嗎,看那精美的DLC(誤
    2019-03-11
  • 課金是一種信仰
    2019-03-10
  • ???

    这不是家用主机吗?还课金?
    2019-03-10
    • Yung-shi Chen 好雞,不吃嗎?
      2019-03-11
    • 徐鸿儒 現在只要做成大逃殺吃雞類型的都有課金的系統
      2019-03-11
  • 那把課金關掉不就好了?但就笑你不敢
    2019-03-10
  • 寶可拳表示:
    2019-03-10
  • 轉蛋變DLC??
    2019-03-10
  • 生死格鬥6遊戲1800,
    季票2985,

    不如反過來,把服裝當本體賣個3000的攝影軟體,格鬥模式DLC1500
    2019-03-10
  • 手遊角度,你是家用主機耶,除非你遊戲免費
    2019-03-10
  • 課金就是遊戲體驗啊^^
    2019-03-10
  • 去你媽的手遊 別出現在NS上啦 乖乖的待在手機那塊就好 扭蛋機制本來就很扭曲了
    2019-03-10