過往遊戲商考慮到防盜版等種種因素,偏好以實體發行為主,但隨著近年無論是家用主機或是 PC ,單機遊戲或是網路連線遊戲,多半都會需要連接上網路使用,同時許多遊戲廠商亦經常性透過網路更新修補 Bug 與增加內容,實際上實體遊戲片在整個遊戲遊玩過程幾乎只剩下安裝原始內容與作為後續啟動遊戲的實體鑰匙,以及後續能提供二手交易,然而數位發行版除了不需等待遊戲片的到達時間、可第一時間遊玩外,少了物流、印刷等成本有助於提供更優惠的價格,更不用說發行平台的優惠,使得數位發行版也在個遊戲平台近年有不錯的表現。
日本遊戲發行公司 Capcom 也認為數位發行對他們帶來豐厚的成果,在執行長辻本春弘於官方平台的發文指出, Capcom 在近年也隨著產業的數位創新進行轉型,而 2018 年可說是他們數位發行戰略開花結果的一年, Capcom 在 2017 年的惡靈古堡 7 就積極的強化數位發行,但 2018 年的魔物獵人:世界可說是數位發行版比重大幅增長的關鍵。
同時也由於推動數位發行, Capcom 在 PC 平台也取得不錯的表現,且逐年增長的 PC 平台銷售比重,也讓 Capcom 更積極的擴大 PC 平台銷售。另外 Capcom 也不敢輕忽電競,除了原本快打旋風系列舉辦相關的巡迴賽以外,將認真思索電競相關的下一步布局,不在是以 3 年的短周期考量,而是以 5 年、 10 年甚至 20 年的更長遠布局週期。
除了魔物獵人:世界持續在 PC 平台維持穩定的表現,今年初推出的惡靈古堡 2 重製版也獲得不少 PC 玩家好評,接下來 Capcom 也將跨平台發行惡魔獵人 V ,或許 2019 年 Capcom 有可能在 PC 有新一波的高峰吧?