傳微軟將在 E3 公布次代 Xbox 遊戲機計畫,可能提供雙版本與支援雲串流遊玩技術

2019.02.23 03:09PM
是發揮真 4K HDR 遊戲娛樂的最划算入場券, Xbox One X 快速體驗這篇文章的第7圖

雖然 SIE 宣布今年將不參與國際知名的遊戲展 E3 ,不過先前卻有傳聞指出 Sony 打算在自家活動 PSX 上公布新一代遊戲機,而取得當前 PlayStation 與 Xbox 晶片代工設計的 AMD 也多次暗示這兩家客戶已經著手規劃基於其客製化方案的新一代遊戲機,現在也傳出微軟有意在 E3 宣布新一代遊戲機計畫 Scarlet ,不過主機正式推出的時間點可能還是會到 2020 年秋季。

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據傳聞指出,微軟可能會如當前的 Xbos One S 與 Xbox One X 一樣提供兩種不同效能層級、不同價位的主機,推估約 500 美金的高階版本代號為 Anaconda ,至於 300 美金級入門版本代號為 Lockheart ,為了提供順暢與極致的遊戲體驗,除了採用 8C 16T 的 AMD Zen 客製化處理器搭配新一代 Navi 架構 GPU 外, 兩款主機聲稱將以 NVMe SSD 做為儲存設備,以當前 SSD 的價格而言似乎不會讓人太意外;至於 Lockheart 則可能採用無光碟機設計,同時也傳出微軟將在近期宣布一款同樣採用無光碟機設計的 Xbox One 。

為了性能分級,兩款主機藉由 GPU 與 RAM 的大小做為主要的差異化,雖同為 Zen 2 + Navi GPU ,其中 Lockhart 採 12GB GDDR6 統一記憶體, GPU 性能僅有 4TFLOPS ,而高階的 Anaconda 則據倍 16GB GDDR6 統一記憶體, GPU 性能高達 12TFLOPS ,或許可推測 Lockhart 是針對 FullHD 到 QHD 體驗,至於 Anaconda 則是以 4K 為目標規畫。

除了下載後遊玩外,也預期微軟的新一代遊戲機如市場趨勢加入串流機能,先前所公布的 xCloud 雲主機串流測試計畫可說是為未來鋪路所做,而微軟本身的 Azure 雲服務即是最好的後盾。值得一提的是 SIE 先前也收購串流技術廠商 Gaikai ,可說是老早就開始鋪路。

雖然現在正是 PlayStation 4 與 Xbox One 的遊戲黃金時期,但同時也有不少玩家、開發者認為遊戲機的性能已經漸漸不敷使用,一方面是由於近期硬體升級,一方面也由於玩家對於遊戲的視覺要求漸高,現行遊戲機的 GPU 效能僅有新世代電腦的電競級水準,即便努力最佳化仍有極限,同時儲存媒介的型態也面臨轉型期,數位發行版漸取代實體光碟成為主力,固態硬碟降價也讓以傳統硬碟為預設儲存的當代主機顯得尷尬,間接迫使主機開發商積極規劃新主機。

新聞來源: The Verge

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