Unreal Engine 4 正式支援微軟光線追蹤標準 DXR ,開發者能更容易為遊戲導入即時光線追蹤

2019.02.14 07:32PM
Atomic Heart, Assetto Corsa Competizione, Battlefield V, Ray tracing, Nvidia RTX, Video Games, Shadow of the Tomb Raider, GeForce 20 series, Mundfish, Xbox One, atomic heart ray tracing, Room, Machine, Games

Epic Games 在社群公布推出 Unreal Engine 4 最新的 4.2.2 Preview 版本,這一版最重要的是加入微軟在 DX12 當中加入的即時光線追蹤 DXR ,不過當前亦僅有支援 DXR 的 NVIDIA 圖靈 Turing 架構的 GPU 、繪圖卡與 TITAN V 才可支援。

當前預計成為首款採用支援 DXR 的 Unreal Engine 4 的遊戲,則是在去年德國科隆遊戲展 NVIDIA GeForce RTX 20 發表會當中所展示的 Atomic Heart 。當前ˇ兩款率先支援 DXR 即時光線追蹤效果的遊戲包括 DICE 的戰地風雲 5 、 4A Games 的戰慄深邃:流亡則分別採用自行開發的 Frostbite Engine 與 4A Engine 遊戲引擎。

新聞來源: PC.Watch , Unreal Engine

1 則回應

  • 喜歡玩遊戲看小說看影片嗎?加賴fb742
    遊戲小說色群現在還有誰還沒有進
    現在還有幾個名額誰還有敢興趣
    2019-02-20