在去年 NVIDIA 發表 GeForce RTX 20 系列 GPU 時,即攜手多家遊戲開發商展示支援 DXR 即時光線追蹤技術的 AAA 大作,而在去年底推出的 EA 戰地風雲五在上市後陸續透過 Patch 更新對於 DXR 即時光線追蹤、 NVIDIA DLSS 技術的支援,而隨著由烏克蘭 4A Games 開發的戰慄深隧系列最新作品戰慄深隧:流亡即將上市, NVIDIA 也與 4A Games 宣布,戰慄深隧:流亡將是第一款即上市就可同時使用 DXR 即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術的遊戲作品,同時也是市場上第二款同時支援兩項技術的遊戲。
DXR 即時光線追蹤是由微軟在 DirectX 當中所加入的新表準,當前市場上的 GPU 則由於僅有基於 Turing 圖靈架構的 RTX 20 系列 GPU 具備針對光線追蹤運算的 RT Core ,故雖然過往的 GPU 並非無法進行光線追蹤,但若是在遊戲的情境中效率不彰,將耗費龐大的運算支援,在 RTX 20 系列推出前,一般娛樂級的 GPU 無法在遊戲中達到即時光線追蹤的效果;至於 DLSS 功能相近於反鋸齒技術,然而這是透過 Turing 圖靈架構中專為 AI 應用的 Tensor Core ,搭配由 NVIDIA 伺服器透過將該款遊戲訓練的 AI 影像處理模型,藉此以更低的系統資源達到順暢的影像與細膩的畫質。
而 NVIDIA 也宣布,戰地風雲在導入基於 AI 的 DLSS 影像強化技術後,相較使用 TAA 可提升 40% 的遊戲 Frame 數,也更有助於開啟 DXR 光線追蹤後仍維持順暢的遊戲體驗,經過 DLSS Patch 更新,現在可使用 GeForce RTX 2060 在開啟中等 DXR 效果、高品質特效與 1,440P 的解析度達到 60fps 以上的體驗;不過戰慄深隧:流亡對於遊戲硬體的要求更高, RTX 2060 與 RTX 2070 在開啟超高特效下僅確保在 1,080p 解析度下可穩定達到 60fps ,若要在相同效果設定於 1,440p 達到 60fps 則推薦使用 RTX 2080 ,至於 4K 解析度無庸置疑僅有 RTX 2080 Ti 才能順暢達到 60fps 。