Sony 在今年 CES 並未宣布耳機或是 Walkman 產品,而是宣布稱為 360 Reality Audio 的音樂體驗格式,並以此作為 Sony 在推廣 HiRes 格式、主動降噪技術後的第三項音樂產品方針; 360 Reality Audio 是將包括距離、角度與空間等資訊添加到音樂檔案中,藉此產生 360 度的音場空間,能夠達到更貼近現場演出的聆聽體驗,且這項音樂技術也打算透過 Deezer 、 nugs.net 、 Qobuz 與 TIDAL 等串流服務推送。
360 Reality Audio 正式的音樂格式將基於開源的 MPEG-H 3D 音訊編碼,與 Fraunhofer IIS 共同合作開發, Sony 也計畫針對 360 Reality Audio 推出內容製作工具,協助音樂內容發行商推出採用此技術的音樂。 Sony 並非第一家在唱片中推廣 3D 音訊體驗, DTS 在推廣 DTS Headphone 技術時,也實驗性的與 Sony Music 推出過超人:鋼鐵英雄的特別版原聲帶,以 DTS Headphone 技術重新將音樂進行虛擬音場,營造劇院與演奏廳般的聆聽體驗。
另外, Sony 也宣布推出第二款 360 度無指向性玻璃揚聲器 LSPX-S2 ,仍採用獨特的玻璃共鳴揚聲技術,較前一代 LSPX-S1 的尺寸更小巧,外觀猶如蠟燭台,同時也達到 HiRes 規範,並且除了藍牙還添加 WiFi ,可支援推送與播放,且支援 Spotify Connect 音樂。 LSPX-S2 可提供 8 小時音樂播放,內建的 LED 燈具備 32 階調光,並且還具備燭光模式可模擬蠟燭的閃爍感。 LSPX-S2 預計在 5 月於歐洲上市,價格訂在 600 歐元。