作為較早在市場上推廣螢幕更新率同步技術的 NVIDIA G-Sync ,雖可提供較大範圍的更新率覆蓋,但由於螢幕需要搭配 G-Sync 專屬晶片,導致售價偏高,而 AMD 推出以基於 VESA 的 Variable Refresh Rates / VRR為基礎的 FreeSync ,雖然螢幕的品質良莠不齊,在市場上有較漂亮的數量;在 CES 之際, NVIDIA 除了宣布講了許久的 BFGD 大型電競顯示器終於要開賣以外,也宣布 G-Sync 相容計畫,藉由認證機制使 NVIDIA 的 GPU 可相容部分的 Adaptive Sync 螢幕。
不過不同於 AMD FreeSync 較為鬆散的機制(畢竟也有很便宜的 FreeSync 螢幕僅相容 30-60fps 更新率範圍的... ), NVIDIA 的 G-Sync 相容仍需進行螢幕的驗證,從市場上支援 VESA VRR 的螢幕進行性能認證,在目前測試過的 400 多款螢幕中嚴選出 12 款,同時在 1 月 15 日的新版 Game Ready 驅動自動開啟對這 12 款螢幕的 G-Sync 對應;同時允諾 NVIDIA 將會持續針對 VESA VRR 螢幕繼續認證並更新相容清單,消費者亦可手動強制開啟對 VRR 的 G-Sync 支援,但體驗就不敢打包票了。
只是這不表示 NVIDIA 要棄守 G-Sync 螢幕,畢竟 VRR 螢幕還是與同時透過 300 種面板與性能驗證與晶片級硬體直接支援的 G-Sync 螢幕、 G-Sync Ultimate HDR 螢幕不同,具上述兩種認證與 G-Sync 晶片的螢幕仍具較佳的體驗,同時可涵蓋最低 1Hz 到螢幕最高更新率的同步,而 VRR 最低可能僅自 30Hz 起,一但出現如 24fps 的更新率則還是會有畫面的遲滯感。
此外,從去年中講到現在的 BFGD 螢幕也將在今年 2 月開始推出,這些BFGD 螢幕將採用 65 吋面板,並提供 4K 144Hz ,與基於 384 區背光的 1,000nits HDR ,同時還支援電影級的 DCI-P3 色域,當然最重要的是也是具備 G-Sync Ultimate HDR 認證標準的頂級螢幕。
同時新一代的 G-Sync 螢幕也正蓄勢待發,如華碩即將推出 35 吋曲面的 1,440p 200Hz 、 512 區矩陣背光的 G-Sync Ultimate 螢幕,而 LG 也開始推出 34 吋 1,440p 12Hz 的 34GK950G 螢幕,具備 LG 的 Nano IPS 面板技術; Acer 則展示了 27 吋 4K 144Hz 的 G-Sync 螢幕,聯想也提供一款 27 吋 1,440p 240Hz 的新螢幕。從趨勢來看, 1,440p 的電競螢幕也將自今年起陸續取代 Full HD 成為新一代遊戲螢幕解析度基準。