微軟宣布收購開發《異塵餘生:新維加斯》、《星際大戰:舊共和國武士II》、《柏德之門》系列作的兩家RPG工作室。

2018.11.12 01:15PM
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微軟收購了,分別製作過《異塵餘生:新維加斯》跟《柏德之門》系列作品的黑曜石跟inXile兩家知名RPG工作室。

首圖

今年在E3 2018期間宣佈收購The Initiative、Playground Games、Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games在內5間遊戲工作室之後,微軟稍早於墨西哥舉辦的X018活動更宣佈將收購Obsidian Entertainment、inXile Entertainment兩家遊戲工作室,藉此強化Xbox旗下遊戲內容陣容。

是微軟宣布收購開發《異塵餘生:新維加斯》、《星際大戰:舊共和國武士II》、《柏德之門》系列作的兩家RPG工作室。這篇文章的第1圖

由過去Interplay旗下黑島工作室在2003年解散後的部份成員加入,主要打造PC與家用主機平台遊戲內容的Obsidian Entertainment (黑曜石娛樂),過去代表作品為《絕冬城之夜2》系列、《星際大戰:舊共和國武士II》、《異塵餘生:新維加斯》、《南方公園:真理之杖》、《永恆之柱》、《暴君》等遊戲作品,分別涵蓋Windows、Linux、macOS、Xbox系列與PlayStation系列平台。

而由Interplay共同創辦人Brian Fargo於2002年後期創立的inXile Entertainment,代表作品則包含《冰城傳奇IV、《廢土2》等作品,甚至接手製作原本由Interplay發行的《柏德之門》系列作品。

由於接手許多歐美玩家熱衷遊戲的工作室團隊,顯然微軟希望以此吸引更多玩家支持Xbox,同時也意味接下來微軟將在Xbox One平台進一步與Sony在內容競爭,而非僅只是強調硬體效能表現。

10 則回應

  • 黑耀石……………noooooo
    2018-11-13
  • 但是玩家都不喜歡獨佔的遊戲,一款出名走紅的遊戲就是要可以行走於各大遊戲平台,這樣遊戲軟體才能大賺錢,遊戲硬體也可以沾沾光一起水幫魚,魚幫水的,獨佔遊戲就只有慣老闆才會有的想法,希望微軟好好考慮。
    2018-11-13
    • 林萱 因為當年PS賣太好,後來SS難以抗衡了。所以太空戰士7改在PS發售,說獨佔,不如說哪家的主機賣得好
      這樣遊戲商發售的遊戲才有錢賺
      我指的是以前
      現在的遊戲差不多各大遊戲平台都玩得到了
      時代不一樣了
      2018-11-13
  • 異域鎮魂曲
    2018-11-13
  • END
    2018-11-12
  • 被不硬收購的公司,下場都不太好,希望這次能破例
    2018-11-12
  • Black Isle 做出了 Planescape: Torment,史上最讓人腦袋清醒的 RPG;然後因為這個遊戲的權利一直有歸屬於誰的疑義,所以 Black Isle 倒店、前員工出去開 Obsidian 的時候,並沒有權利為這遊戲做續集。

    PT當初的製作人之一 Brian Fargo,成立了 inXile。在多年要求 PT 續集的呼聲下,Brian Fargo 決定在另外一個世界觀下做 Torment,史上第二高(當時)的遊戲眾籌 Torment: Tides of Numenera 誕生了。雖然還是延續 torment 這個主題,但沒有了 Planescape 詭異的世界觀設定,總覺得不是很有味道。

    現在,這兩個單位都被微軟買下來了,遊戲權利終於要被解決了嗎?真正的 Planescape: Torment 續集要誕生了嗎?

    #遊戲老骨頭才知道這有多讓人激動
    #PlanescapeTorment
    2018-11-12
  • No...
    2018-11-12
  • 不,我不要主機獨佔遊戲啊
    2018-11-12
  • 喔...不
    2018-11-12