微軟收購了,分別製作過《異塵餘生:新維加斯》跟《柏德之門》系列作品的黑曜石跟inXile兩家知名RPG工作室。

今年在E3 2018期間宣佈收購The Initiative、Playground Games、Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games在內5間遊戲工作室之後,微軟稍早於墨西哥舉辦的X018活動更宣佈將收購Obsidian Entertainment、inXile Entertainment兩家遊戲工作室,藉此強化Xbox旗下遊戲內容陣容。
由過去Interplay旗下黑島工作室在2003年解散後的部份成員加入,主要打造PC與家用主機平台遊戲內容的Obsidian Entertainment (黑曜石娛樂),過去代表作品為《絕冬城之夜2》系列、《星際大戰:舊共和國武士II》、《異塵餘生:新維加斯》、《南方公園:真理之杖》、《永恆之柱》、《暴君》等遊戲作品,分別涵蓋Windows、Linux、macOS、Xbox系列與PlayStation系列平台。
而由Interplay共同創辦人Brian Fargo於2002年後期創立的inXile Entertainment,代表作品則包含《冰城傳奇IV、《廢土2》等作品,甚至接手製作原本由Interplay發行的《柏德之門》系列作品。
由於接手許多歐美玩家熱衷遊戲的工作室團隊,顯然微軟希望以此吸引更多玩家支持Xbox,同時也意味接下來微軟將在Xbox One平台進一步與Sony在內容競爭,而非僅只是強調硬體效能表現。
10 則回應
這樣遊戲商發售的遊戲才有錢賺
我指的是以前
現在的遊戲差不多各大遊戲平台都玩得到了
時代不一樣了
PT當初的製作人之一 Brian Fargo,成立了 inXile。在多年要求 PT 續集的呼聲下,Brian Fargo 決定在另外一個世界觀下做 Torment,史上第二高(當時)的遊戲眾籌 Torment: Tides of Numenera 誕生了。雖然還是延續 torment 這個主題,但沒有了 Planescape 詭異的世界觀設定,總覺得不是很有味道。
現在,這兩個單位都被微軟買下來了,遊戲權利終於要被解決了嗎?真正的 Planescape: Torment 續集要誕生了嗎?
#遊戲老骨頭才知道這有多讓人激動
#PlanescapeTorment