8bit是遊戲開發初期,只能用8位元資料匯流來開發,每個遊戲最大容量可能只能到64KB。到了現代動輒幾GB的遊戲內容,8位元時期一格一格的遊戲畫面以及MIDI音樂逐漸變成一種復古的風格。
107年的中華民國國慶,主視覺採用的很復古電子的8位元概念,連背景音樂都用8bit遊戲配樂型態,很受到我們這種宅宅的共鳴啊,來看看有些什麼有趣的元素:
致敬小精靈遊戲的「前進」畫面,右上角還標示國旗
俄羅斯方塊呈現的雙十國徽
經典遊戲PingPong打出的橫軸台灣地圖
8bit是遊戲開發初期,只能用8位元資料匯流來開發,每個遊戲最大容量可能只能到64KB。到了現代動輒幾GB的遊戲內容,8位元時期一格一格的遊戲畫面以及MIDI音樂逐漸變成一種復古的風格。
107年的中華民國國慶,主視覺採用的很復古電子的8位元概念,連背景音樂都用8bit遊戲配樂型態,很受到我們這種宅宅的共鳴啊,來看看有些什麼有趣的元素:
致敬小精靈遊戲的「前進」畫面,右上角還標示國旗
俄羅斯方塊呈現的雙十國徽
經典遊戲PingPong打出的橫軸台灣地圖
74 則回應
因為美學是甚麼都拿去上數學課、睡覺了
而且圖好像三歲小朋友的塗鴉
但是整部片的色調和節奏
讓人看了很混亂,很不舒服。
藍的就是礙事
這麼醜我們還是回到從前的國慶風格吧!
但是飽和度真的太高了XD
播這動畫時都可以前面加個光敏感的免責聲明了