看好訂閱制度是未來趨勢, HTC Viveport 除獨佔原創大作外可能將不排除限訂閱模式遊玩

2018.10.03 09:45PM
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雖然 HTC 的消費應用似乎有些降溫,不過對現在猶如背水一戰的 HTC 而言, VR 仍是相當重要的發展項目,根據 Viveport 總經理 Rikard Steiber 接受國外媒體採訪時,透露 HTC 將在 Viveport 推出原創的重量級作品,並且看到如 Netflix 、微軟 Xbox Game Pass 的訂閱服務的潛力,認為透過訂閱模式綁定原創大作將是未來趨勢,也不排除將綁定訂閱獨享原創作品。

原創大作搭配訂閱將是吸引消費者的重要手段

HTC 檢視 Viveport 商店的現況,相較上一季與去年同季, Viveport 都有顯著的收入增長與交易增長,而驅動增長的原動力來自訂閱服務,有超過 70% 的交易來自訂閱制而非買斷,彰顯當前消費者更傾向透過訂閱。同時藉由訂閱服務,有助消費者探索更多內容,可能挖掘出自己一度錯過發行時間點的遺珠之憾,也為開發者持續獲利,並且不少開發者也陸續接受訂閱模式,當過了上市的新鮮期、銷售下滑後,就加入訂閱服務尋求持續獲利。

不過做為吸引消費者訂閱服務也需要同樣有高品質的內容, HTC 也積極的設法開發原創重量級作品,除了與開發者密切合作, HTC 的 Vive Studios 也著手開發原創內容,同時指出當前最受歡迎的免費作品 Ready Player One 除了可能是當前最高下載次數的內容外, HTC 也希望接下來能推出這款內容的進階版本。為了吸引消費者持續訂閱, Viveport 也提供每個月獲得免費應用內容或是 90% 優惠等。

此外, HTC 也強調 Viveport 採開放生態,像是 Vive Studios 的拳擊遊戲 Knockout League 已經出現在 PSVR 和 Oculus 上,而 Viveport 現在亦開放給 Oculus 用戶使用,藉此擴大使用戶。

為 VR 遊樂園建構的 Viveport Arcade 方案

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除了針對一般消費者的 Viveport 外, HTC 針對 VR 遊樂園提供另一種 Vive Arcade 業務,並透過一次上架與選擇,就讓內容可同時在兩種不同的平台上架與制定價格,甚至可以針對需求僅在特定區域發布或是進行鎖區;而 Viveport Arcade 可說是以搭配更進階的 VR 體驗開發,使一些鎖定遊樂園型態所開發的內容,可能需要搭配專屬的體感周邊、或是以遊樂園的特殊環境應用所開發,此時這些內容就適合透過 Vive Arcade 業務推廣。

HTC 當前也看到 VR 遊樂園已經漸漸從亞洲向外擴張,歐美也開始接受這樣的遊樂園形式,不少亞洲的 VR 遊樂園內容開發者如 Bandai Namco 也在美國提供 VR 遊樂園體驗。這項模式不僅使不少消費者能夠第一次接觸 VR ,同時又可在有限的空間提供豐富的遊玩體驗。

VR 正從娛樂邁向商業、醫療與教育等企業應用

縱使 VR 一開始的推廣是以消費娛樂為基礎,不過現在也廣被企業應用接受,像是新一代的 Vive Pro 就更被商業用戶所看好,尤其如教育體系也相當歡迎 VR 技術帶來的低風險技職訓練。HTC 認為像是 Vive Focus 雖沒有 Vive Pro 的高性能,但對於教育工作者則更容易在學校與工作環境使用。同時 HTC 也努力拓展 VR 的藝術與文化應用,以及社群互動體驗,先前就與日本藝術家小松美羽合作,透過 VR 呈現全新的藝術創作方式。

除 VR 以外, HTC 看到不少開發者已經投入下一個階段,也就是 AR 擴增實境, AR 的重要點在於結合虛實的互動,呈現沉浸在虛擬世界中的現實世界的連續體,而像是 Vive Pro 與 Vive Focus 只要善用其相機即可作為 AR 平台;然而 AR 當前的問題在於難以呈現物體的真實感,不過這卻是當前 VR 的強項。縱使 HTC 還未公布 AR 相關的未來計畫,但認定 AR 將會是 Vive reality 體驗中的重要構成元素。

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