「瑪利歐之父」宮本茂憂心課金與DLC會扼殺遊戲熱情 呼籲遊戲開發者思考月費制等合理收費方式

2018.08.26 11:06AM
是「馬利歐之父」宮本茂呼籲遊戲開發者應思考全新收費模式,而非仰賴課金獲利這篇文章的首圖

宮本茂認為過度藉由課金、追加付費下載內容等方式提供遊玩,其實很快地就會讓玩家對遊戲感覺麻木,甚至很快就會移轉到其他新推出遊戲內容,導致讓一款花費長時間製作的遊戲內容遊玩熱度迅速消滅,他認為服務訂閱制也應該能套用在遊戲市場,藉由合理收費方式讓玩家獲得實質好玩的遊戲內容。

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對於目前遊戲市場現況,有馬利歐之父稱號的任天堂製作人宮本茂,在日前於日本橫濱舉辦的CEDEC 2018活動中表示,其實並不認同目前遊戲市場常見標榜免費,卻透過課金、付費下載等方式增加獲利機會的模式,認為應該讓遊戲維持合理收費,同時思考諸如訂閱遊玩等全新營收模式,並且持續以遊戲內容讓玩家感到真正遊玩樂趣。

是「馬利歐之父」宮本茂呼籲遊戲開發者應思考全新收費模式,而非仰賴課金獲利這篇文章的首圖

宮本茂認為,遊戲開發者應該記取過去數位音樂市場發展模式經驗,當使用者開始透過MP3、網路服務等管道取得大量免費音樂內容時,自然衝擊原有音樂內容銷售模式,雖然後續藉由擁抱訂閱式串流播放使用模式,同時也讓音樂產業發展面臨必須大幅轉型的改變。

而在遊戲開始充斥大量付費下載內容,雖然開發者標榜以此延伸遊戲可玩性,但相對是變相收取更多費用,甚至在標榜免費下載遊玩的手機遊戲中,透過各類課金內容增加遊戲獲利,最終都不會讓遊戲帶來更好的遊玩體驗,因此宮本茂呼籲遊戲開發者應該正視此類問題,並且讓遊戲回歸「好玩」本質

宮本茂表示,任天堂目前正透過不同收費方式思索如何在遊戲遊玩體驗與營收取得最佳平衡,但仍盡可能避免透過免費模式打造遊戲內容,即使這樣的營運模式已經成為遊戲市場基本套路。就任天堂現行遊戲銷售模式,主要還是透過實體光碟貨數位下載方式,以固定費用方式進行銷售,而就連透過行動裝置銷售的遊戲內容,依然採用先讓玩家免費遊玩體驗部分內容,再讓玩家自行決定是否付費購買完整版本,甚至在後續更新均以免費取得方式提供,讓玩家能透過單次付費即可持續獲得遊戲遊玩樂趣。

就宮本茂的看法認為,並非全面否認現行遊戲收費方式,但若是過度藉由課金、追加付費下載內容等方式提供遊玩,其實很快地就會讓玩家對遊戲感覺麻木,甚至很快就會移轉到其他新推出遊戲內容,導致讓一款花費長時間製作的遊戲內容遊玩熱度迅速消滅,因此呼籲開發者除了構思如何增進獲利之餘,同時也應該考慮如何不影響遊戲遊玩本質。

從目前服務訂閱制越來越盛行情況下,宮本茂也認為這樣的付費模式也應該能套用在遊戲市場,藉由合理收費方式讓玩家獲得實質好玩的遊戲內容,預期會比透過打著免費遊玩的宣傳說詞,卻在遊戲內容透過各類吸引付費設計爭取營收的方式更容易留住玩家,而非持續藉由加快遊戲更新速度,或是推出更多新遊戲內容吸引玩家目光。

44 則回應

  • 月費制可以接受

    課金遊戲誰錢堆的多誰就強
    直接以超強攻擊壓制你的技術

    一拳超人模式

    再好的遊戲都會被搞爛
    2018-08-31
  • 現在只買單機遊戲在玩
    2018-08-28
  • P2W
    2018-08-28
  • 9月開始收費後有免費DLC嗎?
    2018-08-28
  • 這一代的課金遊戲已經落伍了,最新AI時代課金遊戲潮流是大課長完全無須手動操作,只需開完帳號依照課金金額自動練功升等進行強度排名!
    2018-08-28
  • 那你任天堂的手遊要不要也改掉免費課金模式?
    2018-08-27
  • 這是瑪莉歐的創作者?!
    讓我們先看看手機版瑪莉歐,
    你再繼續說
    2018-08-27
    • 馬力歐手遊是付費遊戲
      他只能一次就買斷
      並非課金買道具
      2018-08-28
  • 現在遊戲多如牛毛 就算好的遊戲也不見得有時間玩了
    2018-08-27
  • 但重點是要有時間玩遊戲啊,沒時間又想玩的開心的人當然選短時間就能享受的方式,那個是課金啊,而且還有優越感,無論展示自身財力或是課金抽到的高階品,就跟以前"金手指"及PC的修改器一樣~
    2018-08-27
  • 覺的課金抽卡遊戲應該近尾聲的 現在抵制的聲浪已經慢慢在出來了 而且大多玩家應該也清醒了 只剩遊戲商越來越多的免洗遊戲 越課越多的課長 還在沉迷
    2018-08-27
  • 最可惡的是課金還抽不到 --a
    2018-08-27
    • 所以我都無課啊~
      我寧可拿課金抽轉蛋的錢去買台ps4 pro跟幾款三a大作來完
      2018-08-27
    • 信仰不夠,請再兩單
      2018-08-27
  • 課金遊戲,99%都是垃圾
    2018-08-27
  • 我覺得像虹彩六號就滿不錯的
    標準版就可以拿到基礎幹員
    年度幹員也可以用遊戲幣購買
    連遊戲裡的Alpha包(造型包)都無法課金買,還不錯
    2018-08-27
  • 用錢能買到的快樂是毒品,不是遊戲
    2018-08-27
  • 首推世界第一佛
    RoadStar
    俠盜獵車手5(GTA5)
    跨所有平台
    一次購買單機
    不管有沒有off
    一視同仁
    DLC全部免費
    2018-08-27
    • 跟朋友玩 玩到瘋不賺錢都不是問題
      2018-08-28
    • 農幣200萬
      其實不難
      花點時間啊
      2018-08-28
    • 不過Rockstar沒有弄出單人資料片還是很可惜 其實GTAV到後期要馬就是肝錢或課金 只是很聰明的微交易系統罷了
      2018-08-28
  • 課金就是要在遊戲壽命的半年到一年內快速賺錢
    2018-08-27
    • 可惡,薩爾達的dlc錢還我
      2018-08-27
  • 文字描述,順序有問題。
    Loot Box比月費好賺,月費又比買斷好賺。

    通常會以小<中<大,這樣來突顯[大]的話題性,讀者順著句子的理解,也會停留在對[大]的描述上。

    月費比買斷好賺,Loot Box比月費好賺.............
    這樣閱讀上是否會比較順暢?
    2018-08-27
  • 除了任天堂的遊戲外剩下PS,XBOX,PC,ONLINEGAME都已崩壞...
    2018-08-27
    • 蕭波蘿 主機更新很正常
      推出NS之前WII跟WII U也卡很久
      2018-08-28
    • 任天堂才崩壞,代表作品每次都只出一次後主機就死了,然後出新主機後再推一次系列代表作品,無限循環XD
      2018-08-27
    • 任天堂早崩壞很久了
      2018-08-27
  • 也是有有些遊戲還是課金無用或者課金抽卡本來就是這遊戲的特點之一等等的
    當然沒課金沒人權的遊戲大有人在就是了…
    2018-08-27
  • 我倒是覺得有誰會一款遊戲玩很久呢?不就破一兩次就換一款來玩?
    2018-08-27
    • 象棋、西洋棋@@
      三國志、金庸群俠傳
      還有近來的薩爾達
      2018-08-28
    • 遊戲夠好玩就有可能讓人一直玩,就像我時不時會來個HALO馬拉松一樣
      2018-08-27
    • 快打旋風啊,到現在還是有事沒事就開來玩,尤其是二代真的百玩不膩,這個遊戲都三十年了
      2018-08-27
    • GTA5吧從360玩到PS4又回到ONE S,玩了4年多
      2018-08-27
  • 許多玩家們在意的也不是遊戲好不好玩了....
    打開社群網站看到的都是誰誰誰在晒他用幾單or無課抽到了什麼SSR
    你有多久沒看過這些玩家在po文描述一款遊戲有多好玩了?
    2018-08-27
    • 無課抽到 或許很多都GM扮的
      2018-08-28
    • 下一代的遊戲可能會全面崩壞
      2018-08-27
  • 懷念月費制
    2018-08-27
  • 不就微軟正在搞的 PASS類型 ?!
    2018-08-27
  • 現在是月費+課金一起上的時代
    2018-08-27
  • 只要有課金,每關都是無敵星
    2018-08-27
    • no, 抽抽樂有時候是要賭人品的
      2018-08-27